1(千葉県) 2022/07/30(土) 22:59:12.27
2(千葉県)2022/07/30(土) 23:00:01.46
【注意喚起】
・データ連携したあとはアカウント削除ボタンは押すな
【最初なにやればいいの?】
・オートは微妙なので手動プレイ推奨
・任務ノーマルの3の倍数章クリアでカフェランク上げアイテムが入手可能
・カフェのランクを上げるとスタミナ自然回復量が増えるので非常に重要
・任務6-1クリアで戦術対抗戦解放→対抗戦を行けるとこまで勝ち進んで石集め→6-5クリアでカフェLv3、が序盤のプレイ目標
【リセマラは?】
・アコ、イロハ、ヒビキのうち1人はなるべく確保したい
・リセマラ頑張って後々のコンテンツで楽をしたい→アコ、イロハ
・チュートリアルガチャから出るので狙いやすい→ヒビキ
・副産物としてアル、イオリ、ウイ、コハル、シュン、チェリノ、ハルナ、ノドカ(温泉)辺りが引けると嬉しい
【どのキャラ育てればいいの?】
・相性ゲーなのでレア度関係なく敵の装甲に合わせてキャラ育てるといい
・レベル上げが最優先、EXスキルは3,5、他のスキルは4,7,10で大きく伸びるのでそれを目安に
・星1,2でもコタマ、セリナ、ツバキ、モモイ、ムツキは優秀なので育てるべし
【課金するならどの部分?】
・マンスリーパッケージ、マンスリーパッケージ(ハーフ)、2weekスタミナパッケージがおすすめ、併用可能
・悩んだらスレのおじさんたちに生徒一覧のスクショ貼って質問すると喜んで答えてくれます
浪人買ったから次からは立てれます
ブルアカこれからサービス終了するのにこんなスレ立ててどうするの?
6(千葉県)2022/07/30(土) 23:01:51.86
>>4
ブルアカの話しならここでしてくれるとありがたい 7(茸)2022/07/30(土) 23:02:27.78
🐳の🏡
ここを新たな居住地にするぞ😍
未来で待ってるわよ
ブルアカ🚌まもなく発射?🥺
ブルアカやった事無いけどこっち伸びたら面白そうだな🥴
早速アレなんだけどシズコ星5すら無理そうなんだが別にいいよね😅
20(千葉県)2022/07/30(土) 23:05:37.96
>>17
固有2にまでしてスキル上げするとバリアが17000↑になるらしい🥺
とはいってもそこまで必要になるかはわからないけどね🥺 体力とシールド二重貼りじゃないと耐えれない敵が出てくるなら必要かもだけど妄想の範疇
星上げたいのはやまやまなんだけどシロクロ避けで攻略楽になるくらいしか使い道がわからないのよね🤷🏽♂
🏆までなら星3でええぞ
チナトロ取るなら本スレへ👉
>>34
そんなに
星4と星5(固有1)の差が大きかったはず >>41
確認できたのは
10/27 73→75
1/26 75→78
5/24 78→80
同じ位なら早いと8月25前後に来るのかも🥺 >>42
ギャップ開放するなら新規向けにlv70までは取得経験値を2倍にするとか緩和策もやって欲しいね >>45
ここなに🥺
💩スレのお遊びで立てたスレ?🥺 一応初心者向けのネタ話ししとくね🥺
育成きついって聞いたけど具体的には?
【レポート】
序盤はよっぽど手広く育成しない限りは足らなくならない
不足を感じ始めるのが''50''付近
本格的にヤバくなるのが''60''付近
もはや主力一人上げるのすら困難になるのが''70''
具体的な数字で言うと
紫レポ=10000
オレンジ(2000)
青(500)
白(50)
となっているのに対して
レベル50までに必要な総経験値50000弱
50→51に必要な経験は4500弱
次に60に必要な総経験110000強
60→61に必要な経験は11500弱
更に70に必要な総経験は280000弱
70→71に必要な経験は28000弱
単純に10レベル上げるのにそれまでの全ての経験値の倍以上を求められるため
レベルを上げれば上げるほど加速度的に必要量が増えていく
それでいてレベルが上がってもデイリーやイベントなどで入手できるレポートにはほとんど差が無いため
最終的に70を超えた段階だと最優先キャラ一人を上げた時点でレポートが無くなるという事態に陥る
毎日開くショップのレポート交換はレートが高くオススメできない
特別依頼のレポートは紫が出る下2つ以外は効率が悪く難易度が高すぎてクリアに必要なレポート量が多い
週一購入可能な課金のレポートパックに関しても全てをつぎ込んで一人を70にできるだけと
結論から言うと
【高レベル帯のレポート(キャラレベル上昇アイテム)はほぼ確実に不足する】
仕様になっているため
進める必要がある任務をクリアしたら
基本的には使用目的ができた生徒以外はレベル上げを行わない事が推奨される
>>52
ショップの買った方が良いやつとかあった方がいいか🥺 ショップのアイテムって何買えば良いの?🥺
ショップの項目
カケラ
に関しては貴重品(かつ課金にも深く関わる要素)なのでゲームの仕様がわからない内は触らなくて良い
特に
カケラ(その他)
に関しては基本的には一部の廃課金者や余程な事情がない限りは触らない方が吉
通常アイテム
強化珠と下にある価格が8000 25000 8000 25000(がらくたのような物)の4つに関しては基本的には買うべき
レポートに関してはかなりぼったくりのため非推奨ではあるが開催イベントによってはクレジットが大量に入手可能かつレポートが手にはいらない場合等もあり
育成が止まっている等の事情もあれば検討の余地あり
チケットに関しては基本はスルーで問題無いが
ハーフアニバやアニバーサル期間で3倍キャンペーン中にのみ指名手配チケットを買う選択もある
だが基本的にこの選択は高難易度がクリアできてる場合の選択になるためレベルが70未満のプレイヤーなら考える必要はない
総力戦
始めたばかりだと入手量がかなり限られるが
コタマを☆3にできるまでは買ってもほぼ損はない
それ以外は優先度が高い物が揃っているためその時に応じて変わるため聞いた方が早いかも
戦術対抗戦
基本的にはAP(緑のボトル)一択となる
普段から使うのではなくAPを大量消費したいイベント
具体的には不足したアイテムを高効率で入手可能なドロップ2~3倍キャンペーンや期間限定イベントで使い
普段は使わずに貯めておくのが良い
このショップは下にある更新でコインを支払うことで3回まで商品が復活できる
神名文字のキャラが推しである場合はもちろん買っても問題はない
性能目当てでの交換は今のところ推奨はされないが今後思わぬ強化や使いどころを貰う可能性も無いわけではない
熟達証書
デイリーで少しずつもらえるアイテム
ゲーム進行度にもよるが低レベル時から初めて最も有用になりやすいのはT4の装備交換
このアイテムを入手して☆2キャラのタンクキャラツバキにT4バッグを持たせると
防御力が10倍以上にはね上がるため一気に固くなり結果的に前線の維持が用意となる
必要な熟達証書がT4装備交換になってる時点でT4装備を掘れるステージまで行けている可能性は極めて低いため
基本的にはこれで間違い無いと思う
これ以降の交換は紫レポートや装備引換券が候補になる
注意
熟達証書で交換できる神名文字は120個集めてもキャラと交換はできません!
不可能!
無理!
これは限定キャラの仕様です!
なので初心者はこれを集めても眺めるしかないので無理に交換するのは止めましょう
>>55
しても良いと思うよ
ただマンスリー仕様変更でマンスリー購入者は毎日AP消費0で固有上げ素材入手できるから以前よりは必要量は減るはず
マンスリー買ってる+急ぎじゃ無いんだったら必要になったときに足りない分だけ買うで良いんじゃない?
マンスリー買ってないなら以前と同じ量買うしかないけど 62(東京都)2022/07/31(日) 11:07:18.34
ハスミ絆8まで上げたのにまだメモロビ解放されないんだけどどうして😭
ようやく☆3来た😍
総力一発で終わると思ったらチェリノのスキルに二回金玉選ばれてタイムお通夜😭
【最初はなにやったら良いの?】
ブルアカプレイヤーにブルアカの魅力を聞いたとき多くのプレイヤーはメインストーリーと答えます
メインストーリーの解放には一定の攻略が必要となりその道筋である程度ゲーム性に関しては理解することが可能です
そのためとりあえずの目標は
メインストーリーを全て閲覧可能になる
【任務ノーマル12-3クリア】
を目標するのがおすすめです
【12-3クリアするためには何もやったら良いの?】
箇条書き
APを毎日消費する
任務を可能なだけ進める
任務を進める事で開く新機能を行う(期間限定の機能もあります)
キャラクター強化
この4つになります
任務を進めるのにはAPが必要になるためとりあえず敵に勝てなくなるまでは任務を進めれば問題ないです
【キャラクター強化に関して】
任務が進めなくなったらキャラクターを強化して再挑戦となりますが
強化する方針ですが
基本的には質問しましょう
意味合いとしては
序盤から終盤まで強いキャラを育成するのがもっとも効率が良い
↓
手持ちでもっともそれに該当するキャラをプレイヤーに確認する
事です
一応ですが基本的にリセマラで推奨されてるキャラに関しては大半が序盤から終盤まで活躍が見込めるため迷ったらこれらのキャラを育成すると良いでしょ
最優先でタンク一人(いるなら☆2ツバキ写真1)
次に☆1ヒーラーのセリナ(ピンク)
その次にSTRIKERのアタッカーを二人(リセマラランクの高いキャラ)
もし所持している場合
とりあえずこの4人
>>69
途中送信
最優先でタンク一人(いるなら☆2ツバキ写真1)
☆1ヒーラーのセリナ(写真2)
もし所持している場合☆3T.S.のイロハ(写真3)
後STRIKERのアタッカー2人(これに関しては聞きましょう)
とりあえずこの程度を育成していれば問題ありません
【任務進行で追加される新機能】
3-1クリアで解放
【指名手配】
育成素材が貰えます
いくらあっても足らなくなる素材がもらえるため毎日欠かさずやりましょう
APは消費しませんがチケット消費が必要となり1日に一定数しかできません
可能な限り高難度をクリアを目指し☆3が取れたらそちらに切り替えましょう(高難度でも下位素材は出るため攻略可能な最高難度のみをやればOK)
【特別依頼】
初心者の期間はやらなくて良いです
APを消費して育成アイテムを入手可能ですが低難易度ではあまり効率が良くない+任務で貰える分でしばらくは足ります
【例外】
ウィークリー任務の消化で
拠点防衛1を15回だけクリアするのは非常に効率が良いので推奨
この際拠点防衛の2以降は逆に効率が悪くなるため1を15回やるようにしましょう
【学園交流会】
推奨レベル45で初心者の期間は攻略に苦戦する
しばらくは放置で問題ないです
ただしマンスリーパックを購入している場合やり得な機能になるため挑戦してみるのはありです
ゲームが楽しいという人には割と序盤で歯応えがあるコンテンツかもしれない…?
【戦術対抗戦】
オートの対人戦
とりあえず解放したら防衛編成に自分の育成してるキャラを並べておくことはしよう
1日5回まではチケットが貰えるためやってみるのはあり(デイリー任務があるため毎日1度は戦うことを推奨)
この機能はかなり癖があるため興味があったら調べてみることをおすすめします
!!!ガチャ石が貰えるため報酬の受取だけは欠かさず行おう!!!
【総力戦】【合同火力演習】
期間限定で行われるイベント
他のゲームでいうエンドコンテンツ
ただ初心者でも参加すればそれだけでかなりの報酬を貰えるため
とりあえずダメもとでも突撃しておく事を強くおすすめ
【期間限定のイベント】
夏の水着とか冬の正月イベントとかそんな感じのイベント
とりあえずこの手のイベントは何かにつけてガチャ石が貰える場合が多いため適当でも良いのでやっとくのが吉
ストーリーを見るだけなら初心者でも可能な場合が多いためとりあえずポチポチしておこう
また配布キャラが思いの外強い場合もありその場合所持キャラが少ない状態だと主力になる可能性もある
セブンイレブンでググプレ10%🥺
毎回ルールがいろいろ面倒だからちゃんと調べてから買おうね🥺
書く順番とかぐちゃぐちゃだし正直攻略が水物だからどんくらい書いたら良いのかは難しい🥺
写真はwikiとかの勝手に使いたくない+スマホにブルアカ入ってないから許して😭
12-3まで行くならもう12-5までやって12-3ついでにカフェ解放しろって言っちゃっていいかなと思いました🙋
全体的に難しいっちゃ難しいけどそのせいかそんなに劇的な難易度差があった記憶はない🤔
今のイベントショップで交換した方が良いものお願いします!
>>75
ゲーム効率考えたら12-5までというは良いと思いますが
ブルアカのストーリー見る=ブルアカに楽しむって構図なのはほとんどのブルアカプレイヤーに共通してると思うので
とりあえずそこを目標にして良いかな?って思いました! トリミングめちゃくちゃな直撮がじわじわくるどうせアイコン判別なんだから当番選択で3人持ってこいよ☺
>>76
始めたばっかりなら
金コインでレポート
↓
サザエで強化珠
↓
巻物で背景紫のオーパーツ
↓
紫BD>紫ノート>アビドスそれ以外>百鬼夜行それ以外
(ただし推しが百鬼夜行のキャラで使いたいならそっちから)
↓
紫以外のオーパーツ
かな
ただ自分で○○が不足してるって感じてるならそこ優先して問題ない
神名文字に関しスルーでOK
上の取り終わったあとに検討くらい >>78
無料ガチャでイロハが来てくれたら写真変えますね☺ レベリングが石割ってスタミナ使うって珍しいなこのゲーム
>>84
まあ序盤はそれが大半占めるけどだんだんキャラ育成素材が足らなくなって最終的にプレイヤーレベルが上がってもキャラ育成が全く進まなくなる🥺 明日無料100連でリセマラする人いるかな
リセマラ用
前提知識
攻撃属性と防御属性
ブルアカには攻撃と防御にそれぞれ属性があり
攻撃属性 爆発、貫通、神秘
防御属性 軽装備、重装甲、特殊装甲
(これとは別に破壊属性と構造物装甲というのがありますがプレイヤーには無関係)
これらの属性は得意な属性に与えるダメージが2倍
苦手な属性に与えるダメージは0.5倍
どちらでもない場合は等倍となります
とりあえず攻撃したとき2倍になるキャラを優先するという知識があれば問題ないです
軽装備(生の人間っぽい軽そうな敵)には爆発で吹き飛ばしてやりましょう
重装甲(アーマースーツや戦車)は装甲を貫く貫通を使いましょう
特殊装甲(奇妙なカラーリングな敵)には神秘的な力で対抗しましょう
こんな感じで覚えると楽かも?
自キャラの防御側に関してはとりあえずしばらくは不要な知識です(基本的に任務の敵は等倍のノーマル攻撃メインになります)
戦地適正(地形適正)
それぞれのキャラには得意な戦場があり
屋内戦、市街地戦、野外戦
で得意苦手があります
これに関しては初心者の時点では気にする必要はありません
理由としてはこちらでの適正は最大1.3~0.8倍とかなり幅が少ない
更にこれらを気にするより属性別の強キャラに育成を絞った方が結果的に序盤は楽だからです
将来的には非常に重要な要素になります
役割やクラス
パーティー編成をする際にそれぞれのキャラには
STRIKERとSPECIAL
ストライカー 前に出て戦うキャラ
スペシャル 後方から援護するキャラ
更にその二種類の中
ST
タンク 敵の攻撃を引き付ける壁役
アタッカー 攻撃役
サポーター 戦闘補助役
ヒーラー 回復役
SP
アタッカー 攻撃役
サポーター 戦闘補助役
ヒーラー 回復役
T.S.(タクティカルサポート) 乗物役
など細かくわかれています
初心者のうちはとりあえず
STタンクを一人+SPヒーラーを一人入れて残りはアタッカーをメインにパーティーを作ることを心がけましょう
初心者でそんな長文読みたくないから結論これ引けだけでいいんだよ😊
リセマラとセレチケでイロハシュンチェリノアコツバキ確保して完成!🤗
おまけでヒビキイオリコハルウイも引いてかんぺき~
【リセマラ用のキャラ解説】
リセマラのおすすめキャラはたくさん転がってるのでキャラ解説
100連リセマラは8/2~3の10:59までと非常に短い期間となりますので気合いを入れましょう
イロハ
現在リセマラtier1位のキャラ
初動にやや時間がかかるがEXスキル(ゲージ技)で強力な戦車を呼ぶことができる
一度戦車を呼ぶと15秒に一度広範囲に高威力な主砲を打ち敵を粉砕する
このキャラの有無で任務の進行可能レベルが1割近く変わる
ヒビキ
チュートリアル無料10連の確定枠で出るため比較的リセマラ難度が優しい
広範囲かつ多段ヒットさせることで高威力にもなるEX技(ゲージ技)が非常に強力
上記のイロハがいなければ任務進行最優先だったかも
EXスキルの当たり判定は足元を参照するため多段ヒットを狙う場合は重なってる場所を敵の足元に合わせよう
アコ
どのサイトでも最優先キャラにはなっているがぶっちゃけ初期は役に立たない
ただゲームを進めてある程度すると欲しくなる
やり込む程に欲しくなる
ゲームをどの程度やるつもりかで相談しよう
イオリ
単体に対して驚異的な火力のEXスキルを持つ
単体とは書いたが地味に範囲攻撃でかつ三連撃のスキルであり初弾に指定した敵を倒すと別のターゲットに攻撃も可能
結果的に強力な単体攻撃でありながら同時に範囲攻撃としてもかなり優秀という頭のおかしいスキルになっている
このキャラの有無で任務の一部の強ボスの難易度が変わるのも地味に厄介
このキャラ実はガチャで引かなくても時間さえかければ入手可能である
ただし戦力としては一流なのでリセマラで取る価値は十分にある(入手に最短で2ヶ月以上はかかる問題もある)
シュン
このキャラの最大の強みは開幕にEX技に使うゲージをある程度回復してくれる点にある(バトルの勝敗がつく1戦につき1回のみ)
これがオート対人の戦術対抗戦で非常に強い(ただしこのコンテンツはかなり人を選ぶ)
また任務で最強であるイロハの戦車を呼ぶ時間を短縮できるためより攻撃的に進める事が可能
任務において本人の火力はほとんど期待できない
このキャラ単体でもリセマラ終了は非推奨
チェリノ
とにかく広範囲に対して攻撃をできる
ほぼ画面全体に対してのため雑魚処理がメインとなる任務ではかなり強い
また所持しているスキルにEX技に使うゲージの回復力UPという効果がありこれもかなり強力なものとなっている
任務以外にも役割が多く汎用性も高い
コハル
STでありながら唯一のヒーラーという一風変わったキャラ
二つの回復技を持っておりこのキャラともう一人SPにヒーラーを入れることでかなり前線を維持することが可能になる
その独自性から高難度コンテンツで使われる場合もあり唯一性もある
火力キャラとしてはかなり劣るためこのキャラ単体のリセマラは非推奨
ノドカ(温泉)
☆3のヒーラー
範囲内で体力に応じて継続回復をしてくれるためタンク以外が被弾する状況でかなり役に立つ
火力での力押しが困難な状況ではきっと役に立つことだろう
火力キャラではないため+αの存在として引けたら嬉しい
ウイ
サポートキャラ
EX技は自身を除く味方STのEX技のゲージ消費を半減させるというもの(切り上げなので2でしっかり割りきれない場合0.5分は減らない)
使い方次第でかなり強力なキャラになる
上級者は勿論だが使い方次第で無課金勢にはかなり有効なキャラとなる(火力キャラの回転を良くすることで実質的な火力キャラにできるため手持ちキャラが少ないプレイヤーなら常に使い回す選択が可能)
欠点としてスキルの使い勝手がよくなるには育成が必要なため序盤の任務では活躍できない
無料100連中なので優秀な☆1~2キャラの入手率も上がる事だろう
こちらはリセマラの候補としては弱い(ガチャを引いていればいずれは揃う程度の確率)が出来れば早い段階に入手したい
☆2ユウカ
ガチャ運に関係なく確実に手持ちにいるタンクキャラ
とりあえず育てて問題はない
致命的な欠点がありタンクなのにたまに前に行かずにアタッカーが被弾したりする
☆2ツバキ
優秀なタンクキャラ
序盤こそ上記のユウカに負けるがT4カバンを装備した瞬間にカチカチの身体を手に入れる
以降は任務やそれ以外においてもとりあえずタンク=ツバキという感じになる
☆3のタンクよりある意味使いやすい
☆2アカリ(爆発)、ムツキ(爆発)、モモイ(貫通)、チセ(神秘)
それぞれ☆2キャラで任務で使いやすい範囲攻撃を持つキャラクター
いずれも育てて損はない
チセに関してはやや癖があり使いにくさがあるが神秘キャラが他に☆2.1だと使いやすいキャラがいないため候補になる
イロハは神秘なのでこの点でも有利…
☆1コタマ(サポート)、セリナ(ヒーラー)
最低レアとか弱そうに見えるが実際には☆3よりある意味強い二人
育成優先度は極めて高い
コタマに関しては最悪レベル1でも仕事はする
セリナはレベルもあげて回復力を上げよう
☆2(3)ノノミ
初心者ミッションで貰えるキャラ
非常に広範囲な貫通キャラでこのキャラと☆2モモイがいればとりあえず貫通の雑魚散らしに困ることはほぼ無いだろう
【どんくらいリセマラしたら良いの?】
結論から言うと無料100連を引けるだけで☆1.2の観点からはかなり有利になるため
多少妥協はしても良いと思います
イロハが引けた場合はそのままスタート
またヒビキかイオリのどちらか+もう一人リセマラ推奨キャラがいたらそこで初めて良いとは思います
ただしこの条件でも運が悪ければ数時間はかかるため一層の事リセマラなんかしなくても…と開き直るのもありです
最悪レベルさえ上げればストーリーを見るための任務であれば
キャラに関係なくごり押せる難易度にはなっています
アコ1助っ人ミドリ2発でハードコアクリアケセドワンキルできた😤
8/3からの新ガチャ(どちらも復刻)
シロコ(ライディング)
神秘属性
EX技(ゲージ)技は円形範囲にダメージを与え(☆2のアカリの様なイメージ)同時に敵の攻撃力を下げる
神秘属性なので任務ではかなり使いやすい
同じ神秘で☆2のチセがEX技の範囲が似ているのだがジワジワと敵に継続ダメージを出すので瞬間的な雑魚処理には向かない
という欠点を持っているため任務ではライディングシロコの方が上回る
ただネガティブな話をしてしまうと
任務の特殊装甲(神秘ど2倍ダメ)の敵は耐久がもろくそのためごり押しがしやすく
貫通タイプの範囲キャラのノノミやモモイでも対応できてしまう
更にリセマラでイロハを取った場合彼女が何とかしてくれる
総じて言うならいたら出番はあるがいなくても特別困ることは少ない
攻撃力低下量が極めて高いため今後の敵次第で大活躍できる可能性はあり
アリス
神秘のアタッカー
EX技(ゲージ技)は高コストという欠点はあるが直線上に極めて長い攻撃範囲を持つ
またこの攻撃は敵を貫くため後続の敵にもダメージを与えることが可能である
任務での使い勝手としては正直あまりよろしくない
理由としては敵の配置の関係上直線上に並んでいる場合は少ないため結果的に円形範囲等の方がまとめて攻撃しにくい
高コストの割に威力がそこまで高くない
更にこのキャラクターの特性でEX技を一定時間未使用でいると会心率が上がるというものがあるが任務での雑魚処理を考えると相性が悪い能力となる
ここまでネガティブな要素を並べてしまったが
敵が常に沸き続ける(特別依頼のレポート)様な場合大量に巻き込める可能性がある
円形範囲と違い敵が近づいてきてる段階で攻撃ができる
EX技のコストを半減するウイとの相性が良い
等の利点もあり
状況次第では他キャラにはない圧倒的な攻撃性能を発揮する場合もある
一応エンドコンテンツの一つでは最適キャラにも選ばれるほどに優秀
総じて言うなら出番は限られるがその限られた状況では無類の強さを発揮するだけのポテンシャルがある
【ガチャを引くべきか?】
ガチャに関しては課金要素も関わってくるため個人の采配が強いですが
二人とも恒常キャラであり今後もすり抜ける可能性もある
また性能的には使い勝手抜群でかつ鬼強の所謂リセマラ筆頭人権キャラとは異なるため
無課金~微課金のプレイヤーだとスルーを推奨します
迷っている方は
この後夏の復刻イベントで
限定キャラの水着ゲヘナ
が一ヶ月程度で来る可能性が高いので
気になる方はそちらの二人の確認してみた方が良いかもしれません(水着ヒナ、水着イオリ)
こちらが引きたいという方は…我慢した方が良いかもしれません
>>97
アリスの説明
誤り
理由としては敵の配置の関係上直線上に並んでいる場合は少ないため結果的に円形範囲等の方がまとめて攻撃しにくい
↓
正しい
理由としては敵の配置の関係上直線上に並んでいる場合は少ないため結果的に円形範囲等の方がまとめて攻撃しやすい
大変失礼致しました 助かるぜ
水着ゲヘナはどうなんだい?
イオリは確実にしこってしまう
>>100
イオリは総力戦で使う場面がある置物キャラ🤔置物なんでこれから出るキャラによっては席取られるかも
ヒナは任務だと便利だけどウイっていうコスト下げるキャラが出てから総力戦では前線退いた感じ🤥
配布のイズミはあんま使わんけどメモロビが凄い >>100
性能的には
水着イオリは置物性能が高いと言われてますね
置物性能(EX技を使わずにそれ以外のスキルのみでダメージを稼ぐ役)
置物性能は☆上げが重要となるためガチャを引いた上で更にガチャがメイン入手手段となる神名のカケラを注ぐ前提になるので
育成コストが重いのが欠点です
また同じコストをかける場合でも置物キャラよりスキルを使うキャラの方がダメージ比率が高い→スキルを使うキャラを優先した方が効率はいいです
愛が要求されるキャラだと思います
ただ
この手のゲームでは基本的に限定キャラは入手手段がガチャ以外に追加される可能性は極めて低い
(例えば本日開催されてる復刻ガチャの二人は恒常キャラでかつ実装から一年近い日時がたっているため今後ガチャ以外の入手手段を得る可能性があると言われてます)
また置物キャラは使い回しが利きやすい為一度育成してしまえばとりあえず使うという選択が取れる
という利点もあります
(EX技をメインに戦うキャラの場合EX技の範囲や効果がボスにしっくり合う必要があるため使い回しが利きにくい)
エンドコンテンツでは助っ人というシステムが大抵はあり
使い回しが利かないex技を使うアタッカーを助っ人で借り
他のサポートや置物は自前で用意することでガチャを減らしつついい編成を組む事もできるので
(もっともこの戦術をとる場合置物よりもサポートキャラの方が優先すべきではありますが…)
見た目ストライク😍なのであれば引くのはありだと思いますね
恒常からすり抜ける事は無いですし
何より水着なので(最重要) 水着ヒナに関しては
1.5周年に実装された水着ホシノのせいで爆発のキャラの勢力図が変わってて過去情報じゃわからないって言うのが現実です
恐らく上位勢の方は既に既存エンドコンテンツは既に水着ホシノの使用時のダメージ計算等ある程度終えてて最適キャラなどは判明してるんだと思いますが僕にはわかりません
ただ言える事は水着ヒナはex技が低コストでやや制限があるものの範囲アタッカーなので比較的気軽に使えるキャラだと思います
技を使うと最大5回攻撃力を上げることができ火力としてはそれなりに高いです
人権キャラではないですがけして悪くもない性能なので見た目やキャラで好きならって感じだと思いますね
ただex技を使うメイン火力キャラは
ほどほどに噛み合ったキャラと最適キャラでは雲泥の差が開くということもおきやすいので…
水着ヒナの場合exスキルを使わないと攻撃力上昇効果が得られないため置物としての性能は期待できないので更に辛いです
合同火力演習
基本的には極めてシンプルで
出てくる特殊装甲の敵を倒せばいいだけ
ポイントになるのは左にいる体力0の案山子で
【この案山子の体力が減っているほど与えるダメージが減る】
詳しい計算式は不明だが単純に防御が上がる等ではなく(恐らくは与えるダメージ自体が割合減少してる)
レベル80近いキャラですら一番下の難易度の敵をすぐに倒せない様なダメージ減少がある
最重要になるのは案山子の回復となる
回復さえしてしまえば少し硬い特殊装甲の敵でしかないので
神秘もしくは貫通のキャラクターで倒せば良いだけである
例外的に最高難易度のみギミックがあるがこの難易度に挑むプレイヤーなら積極的に狙っていこう
レベル65程度あると実はキャラの充実度+助っ人によっては難易度4がかなり楽だったりもする(ただし助っ人は三度の出撃の中で一度きりしか借りれないため2回目以降は厳しいが)
【有効な回復キャラ】
【有効な回復キャラ】
セリナ
☆1キャラながら非常に強力な回復を二つももつぶっ壊れキャラ
このコンテンツに限らず出番はいくらでもあるため育成して損はない
このキャラのEXスキルを案山子に向かって使えばあっという間にダメージが通るようになるだろう
ハナエ
☆2のヒーラーキャラ
上記にセリナに比べ回復にやや癖があり瞬時にではなくじわじわと回復するex技をもっている
しっかりと育成すれば回復量はかなり高いがゲージの消費量が4(セリナは2)となっており回復にしては重いためやや使いづらい
それ以外にもセリナはEX技以外でも回復があるのに対してハナエにはそれがなく
セリナのEXは救急箱を設置して味方キャラを動かすことで戦術的な戦略を取れるがハナエにはそれは出来ない
残念ながら現状ではセリナに勝っている部分はほとんど無いと言わざるを得ない
唯一☆3にしたときのサブスキルがかなり優秀な味方のバフなのだが
大変残念なことにこれと同じサブスキルを持ったぶっ壊れキャラのアコがいるせいで出番が減っている(アコとハナエのサブスキルは同時採用しても重複しない)
ただそれでも複数パーティが要求される場合には優秀なヒーラーになるためある程度育成しても損はないだろう
☆3コハル
持っていたにはなるがいると非常に頼りになるヒーラー
EX技での回復も可能なのだが
彼女の場合もう一つの回復スキルで体力が一定割合を下回った味方を回復(ただし回復後一定時間は間隔があく)
というものかあり
体力が0の案山子に開幕で回復を行う事が可能でそこから自身のEXスキルを使うことであっという間に案山子の体力をほぼ全快にすることができる
EX技のコストも3とセリナ程ではないが低くしかも範囲回復なのでうまく使えば案山子とタンクの回復まで可能
このコンテンツ以外にも出番はあるためもず育てて損はないだろう
ただしダメージを出す意味でのキャラとしては今回は完全にお荷物なのでそこは期待してはいけない(案山子の回復だけで十二分に火力には貢献しているが)
☆1チナツ
単体かつコスト4とやや重いが優秀な回復量と更にexレベル3になると味方の状態異常やデバフを一つ消せる効果をもつヒーラー
セリナに比べるとコストが2倍の割に単体回復なので今回に関しては微妙だが
状態異常デバフの解除がささる状況ではセリナを超えるヒーラーとなる
今月に行われる総力戦ペロロジラでは最適ヒーラーとなり得るため育成すればそちらで使える
☆1ヒーラー優秀
☆3ノドカ(温泉)
こちらも所持していればにはなるが範囲内で体力の割合が少ない味方に回復アイテムを継続的に投げるexスキルをもつ
コストは4と回復としてはやや重いが3秒に一回回復+32秒という異常に長い継続時間
更には自動でターゲットを変更してもっともピンチなキャラを回復してくれる仕様があるためかなり使いやすい(今回なら体力が0の案山子を優先しつつ万が一タンクやアタッカーがピンチの時には回復対象を切り替えてくれる)
味方の攻撃力を上げるサブスキルを持ちこの点も優秀(前述のハナエとは違う効果でぶっ壊れキャラのアコとも被らない)
コストも継続時間を考えるとトータルでは安いとも考えられるためかなり優秀なヒーラーであるといえる
補足
回復力に関しては
チナツ>セリナなので案山子の体力の回復を満足に行えないギリギリのレベルの場合チナツの方が優秀な可能性がある
またハナエに関しては継続一回の回復力が低いためフェーズ3以降では案山子の体力が満足に回復しないまま継続ダメージや敵の攻撃を受けてしまいほとんど敵のダメージ軽減を阻止できない等の可能性も起こりえる
ハナエに関しては開幕でコスト4がたまったらすぐに打つのではなく4+ある程度コストが貯まったら発動→案山子の効果発動後(敵に黒いモヤモヤがまとわり着いたのを確認した後)にすぐアタッカーのEXを打つというような対応も必要になるかもしれない
ヒーラーに関しては重要な役回りではあるがレポートやスキル育成素材に余裕がない状態ではどうしても後回しにしてしまいがちな枠でもある
育成するのも悪くはないが今後総力戦も控えているため無理をせずに難易度を下げる選択もありである
合同演習の報酬コインはあれば嬉しいがキャラクターの神名優先度は総力戦に比べるとかなり落ちるため育成リソースが限られた状態ならば総力戦に使うことをおすすめする
最初にEXスキルmaxにするのはイオリとイロハだとどっちが良いでしょうか?
>>109
イロハですね
スキルレベル3と5に上がったときにゲージ必要量が減るので全キャラ中最優先でexMAXを目指して良いキャラだと思います >>110
ありがとうございます!
強いしコスト下がるしで優先度高そうとは思ってましたが、まさか全キャラ最優先レベルとは…!
1.5アニバーサリーパッケージぶっ込んで来ます EXスキル(ほかスキル含め)で優先的に上げた方が良いもの
1
そのキャラクター自体の出番が多い
当然ですが基礎スペックが高く使い回しがしやすいキャラを優先すべきです
特定の箇所で輝くキャラに関してはその機会が来たら育成する方針で問題ないです
素材やクレジットに余裕があっても余らせておく位で問題ないです(○○で使えると理由で手広く育成すると確実に育成素材が枯渇します…)
2
コストの低減
基本的にEX技のゲージ使用料が下がる=味方全体のEX技使用回数が増えるため結果的に攻撃力に大きく貢献します
いち早くEXを使用できるため結果的に防御的な側面でも有効です
基本的には単純な数値スペックの上昇よりも効果が多い場合が多いです
イロハ、ウイ、水着ホシノの三人はこの条件に該当する筆頭キャラとなり3者ともEXの育成優先度は非常に高いです
イロハ
EXレベル3と5に上げた際にコストが8→7→6と下がります
任務で強くエンドコンテンツ、戦術対抗戦でも活躍
割合で言うなら5まで上げてコスト25%減とやや少なく見えますがそれでも現状最優先にEX5を目指して問題ないキャラです
それだけ基礎スペックが壊れています
ウイ
EX3と5の上昇時にコストが5→4→3と下がります
味方ストライカーのEXスキルのコスト半減(2回まで)という特性上本人のコスト使用量が少なく、また使用する味方のコストが高いほど得する事が可能です
詳しい説明は省きますが
とりあえずEXレベル3までは上げておくとかなり使い勝手が良くなります
キャラ自体の使い方に癖はありますが理解すると初心者からでも有効活用可能ですが
欠点としてスペシャル(後方支援)のイロハには使えません
仮にイロハを所持している場合は彼女のEXを上げることを優先しましょう
水着ホシノ
このキャラクターはEXが5レベルになったときにコストが6→5になります
上二人に比べると1しか減らないため優先度はやや低めになります
ですがその分EXスキル自体の効果は条件を満たせば最強と言っても過言ではありません
初心者ならイロハを優先すべきですが
自身でそれなりに戦うことがレベル(大体55~60以上目安)になったらどこかのタイミングでこのキャラのEXは是非5にしておきたいです
ちなみにEXは4→5に上げる際に莫大なクレジットと素材を要求されるためあらかじめ所持量と使用分を調べておく事をおすすめします
基本的にはレベル60程度の先生だと恐らくは一人分の上昇素材ですら持っていない可能性が高いです
3
範囲攻撃 複数回攻撃
EXスキルのレベルを上げた際大事なのはどれだけダメージが上がるかです
その際単純なダメージなら倍率の上昇が高い方が有効
なのは間違いないのですがそれ以上に敵を何体攻撃可能なのかも重要になります
単発の場合ダメージ100上がった場合は+100となりますが
5人の敵を同時攻撃可能なスキルならば仮に30しか上がらなくてもトータルダメージは5人に当てれば+150になります(ただし敵が一人しかいない状況では上の方が有利になります)
また範囲攻撃とは別に複数回攻撃する攻撃の場合
スキル説明文に単発の威力が記載されている場合実際にはその威力×回数の上昇が期待できるためその場合もかなり有効となります
ただ基本的にはEXスキルは複数回攻撃でも全段命中時のトータルダメージが記載されている場合が多くほとんどはこの場合に該当しません
この分野でもっともEX上げが優先されるキャラの代表は
イオリ、ヒビキの二人です
イオリ
のEXは三連撃攻撃なのですが
EXスキルの説明文に書かれている倍率はそれぞれ単発の威力になります
つまり実際のダメージ上昇は三倍です
更に広くはないものの範囲攻撃なので敵を巻き込めば複数攻撃になります
つまり上記にかいた条件を二つとも満たせるのです
何かの間違いと思われるかもしれませんがこのキャラクター自体が調べてみるとゲーム開始して強さが知れ渡ってから調整ミスを噂されるような壊れキャラ扱いされています
つまり強さが間違っているキャラなのです
このキャラクターが使い道が無くなる=今いるほとんどのキャラクターが使い道が無くなるような状況なので迷わず育成して問題ないです
ヒビキ
このキャラクターもイオリと同じからくりになります
5発の範囲爆弾を落とすスキルなのですが説明文にの威力は単発のものとなります
つまり威力×巻き込んだ人数、更に複数回当てればその分ダメージは伸びます
イロハ実装まではずっとリセマラランキングの最上位を維持してきたキャラクターでありやはりこのキャラも間違った強さを持っているといえます
この二人以外にも
初心者が任務を進める上で活躍する
アカリ、ムツキ、モモイ、ノノミ、チセ
に関しては優秀な範囲攻撃を持った入手性の高いキャラなのでEX3までは上げて良いと思います(優先順位は落ちますが)
また回復スキルのセリナに関してもとりあえず3まで上げても後悔はないと思います
手動よりオートの方が任務クリア出来たり強いんだけど自分の動かし方の何がダメなのか解らん…難しいなこのゲーム
手動よりオートが強い場合はもしかしたらパーティ編成が片寄ってるのかも?
EXスキルは4つ使えば一回りする仕組みなので
アタッカー3+回復とかで回してれば基本的にはオートよりダメージは出しやすいです
ただタンクが倒れる、ダメージが足らなくて時間内に倒せないとかだとまた編成が必要になったりしたりもしますが
イロハがいる場合は左上のリスタート押してスタート時にイロハのスキルがあるまで回す
任務同ステージの二回戦目以降は初戦の状況を引き継ぐのでイロハのスキルを出した状態で出来るだけゲージを残す
とかやると早くなるかもしれない
初戦のEXスキルで目的のスキル引くまでリスタートやるのは面倒だけどかなり重要なテクニックです(やってたらごめん)
>>115
解りやすくて助かります
スキルの使い方は全く意識して無かったなイロハ持ってるから書かれてた事を意識して立ち回ってみる本当に有難う! >>116
イロハ使う場合イロハ戦車が常に場にいる状態を維持するのが大事なので
タンク2人以上にしてイロハ守ったり
イロハ以外を火力重視にするよりEXのコストを低いアタッカー入れたりするのも有効だと思う
(ただ頻繁に召喚すると攻撃タイミングの関係で逆損するので再召喚は時間ギリギリまでしない方が良い)
イロハちゃんいないけどやっぱり持ってる人の情報見ると羨ましい ・ポジションがFrontやMiddleのアタッカーは前に出て死ぬから通常任務には出さない
(育成後回し)
・イロハいるならイロハと回復とイオリorヒビキor適当な低コストEXをひたすら回す
・次のイロハはイロハが三回主砲発射してから出す
埼玉の初心者の為に語りたい欲を満たす大切なスレなんだ誰にも迷惑はかけてないんだからいいだろう😭
【ホーム画面の機能】
ミッション
ソシャゲによくある所謂デイリーミッションやウィークリーミッション
基本的には効率は良いので毎日こなした方が良い
注意点としてはデイリーミッションを9つこなすと石が貰えるのだが
この石に関してはミッションの一括受け取りでは受け取りできず下にある受取ボタンを個別に押さなくてはいけない
ある意味もっとも大事なアイテムなので押し間違えが無いようにしたい
カフェ
ミニキャラ達がいる箱庭要素
キャラはランダム配置だが20時間に一度好きな生徒を招待する権利が貰える
ちなみに同じ生徒の別衣装verを招待すると先にカフェにいた方は着替えていなくなってしまう
この機能で重要な要素は3つ
一つは左下にある快適度とAPとクレジット生成機能
快適度はカフェに家具を置くことで上がりこの快適度に比例して生成されるAPとクレジットが増加していく
家具に関しては下記の製造で書くが時間経過でAPを毎日得られる貴重要素なので欠かさずに受け取りたい
任務の3の倍数のノーマルステージを全てクリアすることで(3.6.9.12.15.18-5)カフェの快適度の最大値を手に入れられるので該当のステージクリア後は即座にカフェのレベルを上げて家具を配置する事を癖にしよう
特にこだわりがないならあらかじめ家具で部屋全体を埋め尽くしても問題はない
二つ目は生徒との絆ポイント上げ
訪問してきた生徒で所持しているキャラをタッチすることで少量の絆を上げることができる(❤が出たら上がっている)
またこの機能は3時間毎に復活するため同じ生徒がいる時間内であれば複数回上げることができる
更に下にあるメニューにある贈り物(こちらも製造で説明)を送ることで絆を上げることができる
この絆は一定量上げることで
ホーム画面にある
モモトークという機能にキャラとのショートストーリーが追加される他少量のステータス上昇などもあり地味に重要
なんといっても絆をある程度上げるとモモトーク内でメモリアルロビー(チュートリアルでユウカが見せてくれるやつ)が解放されるため
推しガチャを回したらカフェに招待して貢ぎ物を献上するのがお約束となる
三つ目は家具を配置して楽しむ
上で説明した通り快適度を上げることがゲームの効率に関わるためあまりに家具が少ないシンプルすぎる部屋はオススメできないが
自分の好きなアレンジを可能
ただし当然家具を製造しなくては置物を選んだりはできない
スケジュール
生徒との時間を過ごすことで絆ポイントとランダムでアイテムを貰える機能
なのだが正直ボタンを押すだけなので何かがあるわけではない
絆が上げられるのは所属生徒がいる場所だけなのでそこを選ぶようにしよう
ランダムで貰える神名文字に価値があるので(これも所持済み生徒のみ)
☆3
性能が高く使用頻度が高い
ハードで掘れない
コインで交換できない
これらを満たす生徒がいる場所を積極的に選ぶのが良いと思います
ちなみに限定キャラも普通に後者におり所持しているキャラなら神名文字をくれることもある
サークル
解放されたらとりあえず入り
1日一回サークルに入る事でAP10がメールに送られる
サークル内の味方の設定した助っ人キャラを一部のコンテンツで借りることができるため可能なら廃課金プレイヤーが沢山いるサークルに入るのが良いが現実にはそんなに都合良く空いてたりはしない
とりあえず頭数が多いサークルに入れば数人は高レベル先生がいる可能性が高いため狙って行こう
現状サークル単位で行われるコンテンツは存在しないため
レベルが低くても邪険に扱われる事はない
ただしサークルボタンを毎日クリックしないとサークルのメンバー一覧のログイン日数がカウントされないという不思議な仕様があるため
ログイン日数何日で除名の様なルールがある場合は注意
製造
キーストーンというアイテムを消費することでランダムにアイテムを作り出すことができる
キーストーンはデイリーミッションのハードクエストを3回クリアをこなす事で入手可能(掃討3回でもカウントされる)な為毎日欠かさずゲットしよう
色々と細かい仕様があるが
初心者のうちはキーストーンを一つだけ使って製造を行う
第二ノード(追加素材をいれることで更に製造を進める)以降に関してはやる必要はないです
ランダムで選ばれた5つの中から好きなものを製造することになるが
カフェの快適度がその時のマックスになっていなければ
家具最優先(黄色い文字の家具があればそちらを優先)
それ以外は特に拘りがなければ
煌めき>花弁>家具>輝き>金か銅
の優先度で問題ないと思います
始めたばかりなのですが、
hard任務って毎日一通りやったほうがいいですか?
>>124
今はハード回しで良いと思いますよ
他にAPお得な場所もありませんので
ただ9日からはノーマルのドロップが3倍キャンペーンがあるのでそこからはノーマル回した方が良いと思います
余裕があったらノーマルの任務を今のうちに進めとくのもありだと思います キャラクターに説明しきりたいのはわかるけどダラダラ書きすぎてポイント読み取れないから知識ない人からしたら読む気失せる文章だな🧐
要点押さえて何を伝えたいか表記や項目統一したりしたら?😅
マジでそれ
ある程度進めないとマジでなんのこっちゃ分からん
質問あったら答えるぐらいでいいのにダラダラ書かなくていいよ
何回見ても人に伝える文章なのにクソくどい無駄な表現込みの文章で文章の6~7割削っていいなコレ
直近のやつ書き直してやるとしたらこうだな😎
【スケジュール】
絆ポイントとランダムでアイテムを貰える機能です。
所属生徒以外の絆は上がらないため注意しましょう。
神明文字も低確率ですが手に入ることがあるため意識しても良いかもしれません。
※ショップでチケット購入ができるため、倍増キャンペーン時などはチケット購入も検討しても良いです。
【サークル】
よくあるギルド機能のようなものです。
現在、ギルド戦は実装されておらず、チャットによる交流や助っ人の貸し借りを行う形式的なものになっています。
また1日一回サークルタブをチェックすることでAP10がメールに送れるため、入らない理由も無いでしょう。
※100石払えば個人サークルも設立可能です。
【製造】
キーストーンというアイテムを消費し、複数発生するランダムな選択肢を選ぶことでにアイテムを作り出すことができる機能です。
キーストーンはデイリーミッションなどで入手可能です。
初心者のうちは1次ノード生成までに留めたうえ、最優先で家具を生成し、カフェの効率を最大化することを目指しましょう。
カフェの最大化を行った後は、最上級アイテムが生成できる『煌めき』や、製造でしか入手ができないプレゼントアイテムが生成できる『花弁』を選択するとよいです。
※選択肢に上記2つがない場合はなるべく上位の生成や足りないアイテムの生成をしましょう。
初心者に向けたいならこれくらい簡素でわかりやすい文にしろよな マジオナニーしたいだけなら個人ブログ立てるとかしろよ ドメイン取得とか有料鯖代もキャンペーン使えば月々2~3000円程度だぞ
まぁ叩き台として文章書いてくれてるとこもあるし感謝でいいね
こんな駄文叩き台にもならねえよ
口語と書き言葉ごちゃついてるし人に見せるものじゃない
とりあえず思いついた事項をつらつらと書き連ねてるだけでこれを参考にしても何の恩恵もないわ
毎回こんなやつが作った叩き台(笑)を変換してやらないといけないとか勘弁してくれ😡😡😡
134(東京都)2022/08/06(土) 18:32:34.62
このスレまじいらねえだろ
こんなオナニー長駄文見せられたら新規も消えるわ
🌸スレと同じでサイゲ戦士の工作臭すぎ🥱
削除依頼出せよ
136(東京都)2022/08/06(土) 18:46:50.32
質問してんのSBAndroidと埼玉しかいねえし自演臭くね🙄
138(東京都)2022/08/06(土) 19:27:13.89
色々な意見ありがとうございます
口語と書き言葉が混ざってるのは5chだから口語の方が良いのかただ残しとくのには書き言葉にすべきなのか悩んでたのでわかりにくくて申し訳ありません
これからは口語に統一します
文章の長さくどさは自分でも感じているのですが
過去に微妙にブルアカと似たゲームをいくつか経験があるためどうしても文章量を減らすと知ってる前提で語ってしまう可能性があったため後から削れるのでくどくなってしまいました
今後はもう少し簡潔でわかりやすい文章を心がけたいと思います
答えてるだけ立派だからな
文句言うだけの奴よりよっぽど新規の役に立ってるよ
統一するにしても書き言葉じゃなくて口語なのか😰
なんというかやるにしてもダラダラ不規則に書き続けるならストックして本スレに投げてテンプレ入りさせた方がまだ健全だと思う
ここでひたすら独り言みたいに書いてるスレは正直質問しづらい異質な雰囲気してるぞ 助かる人は存在してもごく少数になる
すいません
とりあえずは今日は書こうと決めてた内容書きたいと思います
内容に関しては書きなぐりにはなりますが
その時のキャンペーンや今なにやったら良いかなって言うのがオンタイムで乗ってる状態になってれば良いかなと思ってますね
プリジがふざけて立てたスレに初心者が迷い込んだらかわいそうだろ🥶
【任務Hardに関して】
☆hard任務の特徴☆
hard任務では装備と特定キャラの神名文字が入手可能
hardを周回する=神名文字が目的になる
1度にAPを20消費
1日に3回まで周回可能
0回になった後一度だけ回数を3回回復することが可能(1ステージにつき40青輝石使用)
【神名文字に関して】
用途はキャラの解放(入手)と強化の二つ
☆キャラクターの解放☆
神名文字を一定数集める事で未所持キャラと交換ができる
神名文字
☆1 10個
☆2 40個
☆3 120個
解放のやり方は神名文字を所持した上で生徒一覧画面の下の未所属欄にいる解放したい生徒を選択(解放可能なキャラには表示が出る)
ガチャを引かずにキャラクターを入手できる貴重な手段となる
期間限定キャラクターは神名文字をいくら集めても解放はできないので注意
☆キャラクター強化☆
解放済みのキャラにそのキャラの神名文字を使うことで強化(☆上げ)が可能
☆1つ増える毎にHP、攻撃力、治療力がおよそ1割前後増加する
☆1→2に上げるとパッシブスキルが
☆2→3に上げるとサブスキルがそれぞれ解放される
更に☆5まで上げると固有装備が装備可能になりこれを装備するとステータスが更に加算される
この固有装備の限界レベルを上げるのにも神名文字が必要となる
強化段階 必要な神名文字
☆1→2 30(パッシブスキル解放)
☆2→3 80(サブスキル解放)
☆3→4 100
☆4→5 120(固有武器☆1装備可能)
固有1→2 120(パッシブスキル強化)
固有2→3 180(戦地適正一部強化)
効率的な強化はキャラによって大きく異なるが基本的には☆上げはアタッカーとタンクが優先となる
☆神名のカケラに関して☆
ガチャや一部のイベントで入手可能なアイテム
ショップでは神名のカケラと解放済みのキャラの神名文字を交換が可能
このアイテムに関しては基本的にゲームシステムになれるまでは使わない方が良い
カケラを使ったキャラの☆上げを考えるのはレベルカンストしてからでも全く問題ない
【hard任務の優先度】
最優先
14-3
最強キャラの一角のイオリの神名文字が手に入る
このステージのクリア後は毎日3回周回推奨(デイリー任務hard3回の達成も可能)
優先度高
未所持キャラのステージ
hard任務には限定キャラは配置されていないため神名文字を集めれば全員が解放可能
効率を求めるなら未所持でも使わなそうなキャラのステージは回さない判断もあり
以降の優先度はキャラクターの性能次第となる
初心者向けオススメ周回(ステージ12-3まで)
3-3と9-3(☆3シロコ)
優秀な低コストEXの爆発アタッカー
7-3と11-3(☆3ホシノ)
EXスキルで敵を押し込めるタンク
8-3と12-3(☆3ハルナ)
神秘属性の一撃アタッカー
2-2と5-1と9-1(☆2アカリ)
使いやすい範囲爆発アタッカー
5-3と10-3(☆3ヒフミ)
オトリを召喚可能な貫通サブアタッカー
すまんけど初心者が知りたいことってwikiにも書いてない細々とした部分だと思うからwikiに書いてあるようなこと書かれても焼き増し感ありすぎで普通に不要だと思うわ
素直に質問スレにするんじゃだめなのか?
しかもハード優先度も手持ちによりけりでプレイヤーにとって流動的、水ものなんだからさ
書かれてるアカリ ヒフミよりセリカ回した方がいいやつもいればアスナが必要なやつもいるのはわかるよな
そんな中、無責任に数キャラ抜粋するのは逆に不親切だしテンプレ作って質問スレにするとかにしなよ
作った内容も水ものでピン留めも削除もできない匿名掲示板で都度更新し続けたって来たやつはどれが最新かもわからないんだからwikiwikiでも立ててそこで細々とやりなよマジで
質問スレで良いって意見には賛成ですね
実際書いてることもwiki見れば不要どころかもっと言えば不正確な部分が大量にあるので(スケジュールのBDやhardの優先キャラ、キャラ説明等あらゆる部分で)
水物なのは同意で手持ちによって優先度が変わるのはわかるんですがそれを配慮してしまうとどんどん文章が増えてしまう
結局万人にあたるテンプレなんて無理だから質問スレにするか個人サイトで書きたいように書け
って言うのももっともだと思います…
ただまあここ見て質問したり多少なりとも役にたったって感じる方って
そもそもなにすれば良いのか?とか とりあえず今は何しとけば良いの?
って感じの方が多いと思うんですよね
要は効率を追求してるというよりは
とりあえず今やる事を求めてる的な
レベルが上がって少しずつゲームが楽しくなるうちにその内wikiや本スレ言ってそこで質問とかするようになったらこのスレは不要!
って存在で良いのかなっと思いますね
そうすると方針的には
8月8日まで
火力演習
案山子を回復して神秘や貫通の範囲アタッカーで敵を殴る
APはとりあえずhardで消化
9日からはノーマル3倍
ノーマル周回優先!
優先するのは…
こんな感じの今何しとけば無駄になりにくいか
位の事書いてる感じですね
151(東京都)2022/08/07(日) 13:52:14.94
理解力低すぎだろ🙄
お前のオナニーで初心者にデマ教えて俺たちに書き直しさせた挙げ句になんで偉そうに語ってんの?
そういうのは個人でblogでも作ってやっとけって言ってんだよ🥱
サイゲ戦士ってなんでこんなバカしかおらんの?🙄
俺は参考にして助かってるから自分の書きたい分書き連ねていいよ🤗
>>150
趣旨を理解してないな
はっきり言うけど他の人が見るスレッドなんだから文章書くのが下手くそな人が書いた質の低いものを提示するのがキツいって話なんだわ
埼玉の文章、質は最底辺だよ申し訳ないけど…容量悪い人が自己顕示欲満たしたいがために書き殴ってるだけで初心者のためとか言いながら結局自分のためにやってる点を客観的に見たほうがいい
悪いこと言わないから素直に個人ブログとか数字に表れるところで必死こいて勉強してきなよ なにもしてないやつがなんでこんな偉そうなんだ?
初心者の俺からすればお前みたいなやつの方が邪魔だよ
俺は参考になってるから続けてほしいけどな
つか文章の質がどうとか5chの掃き溜めで言ってるの笑うわ
スレが全く伸びてない時点でどう思われてるかははっきりしてる気はするわ ただ俺は改行諸々の文章構成に関してかなり変だと思う
過去にもブルアカ初心者スレ立った事あるけど特定の奴が一人で延々と書き込みし続けてるだけでそのまま消えた事があったな
本スレにまともに認知されてないのに棲み分けも何も無いだろう
未所持キャラのハードを回るのはわかったんだけど、☆4以上にするキャラの優先度知りたい
とりあえずイオリツバキムツキハルナチセ辺りは毎日掃討してます
159(東京都)2022/08/07(日) 17:25:45.29
埼玉の文章力の低さは擁護しようがないがスレの存在意義語るなら💩の方がいらなくね?
内容はアフィの小遣い稼ぎブログと変わらんからそこでやっとけよ
肥溜が初中質問スレ名乗るなら埼玉のシコティッシュのままでええわw
初心者だけどテンプレみたいなやつめっちゃありがたいです
育成相談したいけど画像貼ると書き込めないや
荒らし目的で建てられたクソスレにガチの初心者迷い込んでるじゃん
ブルアカの初心者スレとか存在しないから
質問応答してる当事者じゃないやつが横槍入れてやめろやとか言ってんの発達か?
自治厨の神奈川発達ガイジが1番不要なんじゃねえの🤣🤣🤣
しょーもないことでもめてないで質問に応えてほしいんですが
164(東京都)2022/08/07(日) 19:59:36.65
>>158
今上げられている以外のキャラだと
アコ、ヒナ、シロコ、カリン、ホシノの5人に関しては解放後も周回推奨
それ以外だと
アカリ(爆発範囲)
セリカ(爆発低コストアタッカー)
ネル(貫通低コストアタッカー)
イズナ(貴重な神秘単体アタッカー)
アスナ(貴重な神秘属性)
フィーナ(貫通単体アタッカー)
ジュンコ(不死身スキル持ち貫通アタッカー)
ハスミ(貫通単体アタッカー)
ヒフミ(オトリ召喚スキル持ち貫通)
これらの生徒も手持ち状況やコンテンツ次第で活躍可能
手持ちのキャラで少ないと感じる属性のキャラは周回しても良いと思う
ユウカとハルカ
☆上げすることでタンクとして戦術対抗戦で活躍
ただし対抗戦に興味が無いなら☆3で止めても問題なし
余談ですが18日からhardドロップ3倍キャンペーンがあるから
この期間は一番上に書いた5人+今☆上げてるメンバーに関しては石割して回数回復検討するのもありだと思う
>>160
レベルとか任務状況と☆3キャラがわかればとりあえず答えるよ 自治厨とか今日日聞かない単語きいたな🫢
よくわからん文章で初心者騙くらかすならこんなしょーもない棲み分けしなくていいよ😅
168(東京都)2022/08/07(日) 23:10:47.46
この埼玉ガチの障害者っぽいな
エアプで初心者騙してブルアカ止めさせるのが目的か
>>166
ありがとうございます、お言葉に甘えて…
レベル22、第5任務あたりでちょっと苦しくなってます(レベル足りないのかもしれませんが)
爆発:ヒナ、シュン幼、ムツキ、ユウカ
貫通:イオリ、ミドリ、ヒフミ、ツバキ
SPECIAL:サヤ、セリナ固定
って感じで組んでます
手持ち☆3:イオリ、ミドリ、サヤ、ヒナ、ホシノ水着、シュン幼女、ヒフミ、ワカモ、イズナ水着、マシロ、チセ水着
☆2以下はムツキ、ツバキ、ユウカ、セリナくらいしか育ててません >>170
序盤は素直にレベルと装備あげてくしかないよ
ストーリー進めたいなら貫通はモモイが範囲殴れてミドリとシナジーあるからよい
詰まったらレベルあげていけば貫通は現行メンツで最後までいけそう
あとタンクはエリア6の2部隊になるまでツバキだけ育てればよいと思うわ 韓国ゲーブルアカユーザーが迷惑とはっきり言われてて草
594 削除人decca ★ 2022/08/08(月) 10:25:50.97 ID:CAP_USER
>>591スマホゲーム板の一連の流れを見る限り自業自得なのでは?
それよりもスレッドを乱立して楽しんでるように見えますし規制の対応は致しかねます
NG機能を使うなりして個人で対応して下さい
601 荒野の削除人 ★ 2022/08/08(月) 10:41:23.37 ID:CAP_USER
スレッドを埋める行為よりスレッドを乱立される行為の方が迷惑なのよねはっきり行って >>170
既にお答えされてる方もいらっしゃいますが
プレイヤーレベル22だととりあえずAPを消費してレベルを上げるのが優先だと思いますね
9~17日ノーマルのドロップが3倍
18~24日ハードのドロップが3倍
このキャンペーンの間は通常よりお得な期間なので青輝石を使ってAPを回復する事をオススメします
できれば30×3と60×3の計6回
仮に1週間だけこの石割を毎日6回をやってAPを全て使うとレベル40前後になるのでノーマル3倍期間に任務10~12までのクリアが見えてきます
任務10以降で入手できる装備はそれまでの物より強いです
特に10-2で手にはいる「紺色のスクールバッグ」をツバキに装備すると一気にタンクに安定感が増すので快適さが段違いに上がります
(ツバキは攻撃力は期待しないキャラなので貫通以外でも使い回して大丈夫です)
ガチャ以外に石を使いたくないって気持ちもあるんですが
ただとりあえず騙されたと思って1週間だけでも石割してAP回復してみて下さい
もし石が心配でしたら30×3のみでも構いませんので
このゲームプレイヤーレベルが20~40位の間が地味なんですよね
とにかくタンクがやられないように回復しなきゃダメなので攻撃もできなくて疲れます
そこを超えると攻撃技ガンガン使って敵を倒すゲームになるんですが >>170
キャラクターに関しては
SP枠はサヤを外して☆1コタマの方が良いと思います
ちなみにこのコタマはしばらくはレベル1のままで大丈夫です
もし総力戦の黄色いコインがあるならコタマの神名文字と交換してください
☆3になるとかなり嬉しいスキルを解放できます
貫通
☆2モモイがいるなら育成推奨です
イオリ、モモイ、ツバキ、ミドリ
コタマ、セリナ
ツバキのEXスキルは基本は使わないようにしましょう
爆発
ヒナは強いがコストが重いため技を打つ前にタンクが倒れるかも
シュン幼女は単体アタッカーなので任務ではやや使いづらい
個人的には☆2のアカリの育成を推奨します
アカリ、ヒナか水着ホシノ、ツバキ、ムツキで
コタマ、セリナ
コタマ(アタッカー三人バフ)、アカリ、ムツキ、セリナの四人でEXを回せば回復頻度も高く安定すると思います
水着ホシノは非常に強力なキャラです
10-2攻略後はツバキとホシノの二人に「紺色のスクールバッグ」を装備後は
アカリ、水着ホシノ、ツバキ、ムツキ
ヒナは任務以外で活躍しますので安心してください
水着ホシノEX使用後にアカリ、ムツキのEXを使うと軽装備相手にはダメージ1.6~7倍にはね上がります
神秘
しばらくは出番はないですが
☆2チセ、水着チセの二人は任務で使うと思います
水着イズナは神秘キャラですが任務だと非常に使いづらいです
任務以外がメインとなるのでとりあえず育成は後回しで
それ以外だと神秘で弱点が着ける特殊装甲相手なら貫通タイプでも戦えます
具体的には
初心者任務クリア後に貰える☆2ノノミ
イオリ、モモイ
辺りは任務の神秘パーティにいれても十分に活躍します サポートキャラのレベルとか装備ってどういう扱いなんじゃ?
>>178
スペシャル枠のことで良いのよな
本人の能力が上がるのはもちろん、HPと攻撃力は10%、防御力と治癒力は5%ストライカー全員のステータスに上乗せされる >>179
なるほどありがとう
とりあえず強化していくよ >>180
一応補足すると
攻撃力を%上昇とか
敵防御を%下げる
効果はかける側じゃなくてかけた側のステータス依存だから
レポートが足らないときは優先度は下げて平気 8月9日11:00~17:00前後までメンテナンスあり
万が一の事故に備えて連携コード発行推奨
9日の4:00からノーマル3倍ドロップに備えてAPを貯めてる場合
4:00~10:59までにAP消化をしないとメンテナンス期間の回復分や受け取り時間を過ぎるAPは無駄になるので注意
新ガチャはアル(復刻)とサオリ(新規)
Twitterでサオリカッコいいモーションが見れる😍
メンテ前の連携コードの発行って何に備えてるんでしょうか
Twitterログイン使ってるんですが、不具合起きるとそれが解除されてしまうということですかね?
>>183
万が一メンテナンス後に修正が必要になってもTwitter等の連携でアカウント復帰は可能だと思いますが
もしかしたら連携機能が解除される事態も考慮してるのかもしれません…
自分は連携はとりあえず全部やるようにしてますね 自分の文章がまどろっこしい+くどいのは間違いないからね
画像とかあればもっと綺麗にできるけど自撮りになるし
ある程度ゲーム楽しくなったら皆wikiとか攻略サイトで調べてここを誰も見なくなる運命なのは間違いないよ
後関係ないけど勢い無いからスレ助かったね🥺
【任務normalに関して】
8月9日(火)よりnormal任務のドロップ数3倍キャンペーンが始まる(ドロップ率ではなくドロップ数)
この期間は基本的にAPのほとんどをnormalで使用するのを推奨
装備が足りない人は石割によるAP回復も検討
3倍キャンペーンは半年に1度しか行われていない(2倍は不規則だが月1ペースで行われる)
消費APは一律10
装備のドロップ率は一番左に表示された物が右二つに比べるとやや高いらしい
T4以上の装備設計図が落ちる箇所では副産物として同種の下位装備が落ちる
メイン 副産物
T4 T2
T5 T3(T2)
T6 T4(T3)
T7 T5(T4)
副産物は単純におまけが増えたのと同じなので攻略できているならT4以上が落ちるステージの周回を優先したい
ただし副産物のドロップ率はメインよりは少ないため偏りには注意
【装備の特性】
☆T4装備は強い
装備がT4になると強化されるステータスがひとつ追加される
またT5以降も新たな追加強化がある場合もある
☆装備強化
装備のレベル上げには強化珠が必要(ショップの通常アイテム項目で毎日買える)
レベル限界まで強化した装備+ひとつの上のT装備設計図を消費することで装備のランクアップが可能
具体的には
T1装備装着
↓
T1装備のレベル上げ(強化珠使用)
↓
T1装備レベルmaxの状態でT2装備設計図を指定数消費
↓
T2装備装着
T4以上の装備には該当Tの装備以外に下位装備の設計図が要求される
具体的には該当装備から2と3引いたT装備
T4ならT2、T5ならT3とT2といった具合
【装備の優先度】
☆最優先
メインタンクがバッグ装備の場合T4まで上げる
一例だがタンクの☆2ツバキはT4バッグを装備すると防御力が10倍程になる
元々回避が高いキャラクターなのに防御まで上がることで受けるダメージが激減する
ツバキがやたらにオススメされるのはこれが理由の大半を占める
バッグの装備可能キャラクターが少ないので余分に集める必要はない
最短で10-2で入手可能
一緒に出る手袋と帽子も重要な装備なのでここで必要分集めて問題ない
装備者はツバキ、ホシノ、水着ホシノ、ハルカ、ナツ等
優先度高
帽子と手袋
アタッカーの攻撃力や会心関連を上げる
メインで使ってるアタッカーにはできる限り高Tierの帽子、手袋を装備させたい
どちらも落ちる19-1、16-1、13-1、10-1、7-1、4-1が周回候補
ついでに靴も落ちる
靴に関しても火力装備ではあるがアタッカーではなくタンクやサポーターが装備している場合が多い
そのため優先度は低めで良い
ただし☆2モモイには優秀な靴を装備させたい
優先度中
腕時計
アタッカーの会心ステータスを伸ばす
直接な攻撃力こそ伸びないが火力貢献度は高い
装備キャラが多いため不足がちになる
17-2、14-2、11-2、8-2、5-2の周回推奨
これらのステージで一番ドロップ率が高いヘアピンはとにかく装備可能なキャラが多い
そのため将来的に不足するため集めておきたい
ただし装備しても攻撃面の恩恵はあまり無い為強化珠が少ないうちは後回しで問題ない
【番外編やらない方が良いこと】
☆T1装備はあまり要らない
T1装備だけは設計図ではないので一つで装備可能
上位装備作成時にも一切要求されない
よってT1装備のみが落ちるステージ1と2は周回する利点は基本的に無い
一つも無いなら回る必要があるが…
☆BD目的のノーマル周回
3の倍数のステージではEXスキルのレベル上げに必要なBDが落ちる
大変有用なアイテムなので周回したくなるが結論から言うと止めた方が良い
ドロップ率があまりに低すぎるのである
装備品が揃いきった歴戦のプレイヤーは周回する事もあるらしいが
装備が揃わない状態での周回は止めよう
ドロップ数3倍とは要はドロップ自体が0なら普段と変わらないので
どうしても後一枚あればというような状況で周回する場合は覚悟を決めよう
【装備の重要性】
優先度は書いたが最終的にはどの装備も重要になる
余裕ができたら使用頻度が高いキャラはどの装備もできる限りの強化したい
装備のレベル上げに必要な強化珠は大変重要なアイテムなのでショップの「通常アイテム」項目で毎日欠かさず購入しよう
>>188
8月9日からのノーマル3倍ドロップに関して 初心者だからマジ助かるわ取り敢えずツバキと水着ホシノのバッグ強化最優先しよっと
☆3一枚出るまでガチャ
60連ですり抜け
【教訓】
覚悟のないガチャは止めよう😭
【注意】
メインストーリーを見るとサオリが引きたくなります
197(東京都)2022/08/10(水) 13:45:04.32
サイゲ戦士のブルアカ引退工作スレまだあったんか
F9はここ埋めろよ使えんな
8月9日からの新ガチャ
【サオリ、アル】
サオリ
優秀な単体爆発アタッカー
会心が確定でかつ高火力なEX(コスト4)が売りで全体のスキルもそれを押し上げるものになっている
このEXはリセマラランキングでも常に上位のアコとの組み合わせがよく安定した高火力を期待できる
サオリの一番の特徴はサブスキルで
アリウス出身(アリウスの生徒、アズサ、水着アズサ)
とセットで編成すると攻撃力が上がる
全生徒が☆3の為非常に厳しい条件に思えるが
説明文にある2~4人は自身も含まれるため実際にはサオリ以外に1~3人で効果は発動可能
アズサに関しては
総力戦の報酬のコインで入手可能でかつサオリと似たような性能をしているため同時採用がしやすい
またガチャ限定にはなるが他のアリウスの生徒もサオリと適正が被る為所持しているならこちらも同時採用は視野に入る
最低でもある程度の期間プレイすればアズサとのコンビは組める為サブスキルの恩恵を受けることはできる(大体3~4ヶ月程度でアズサの解放は可能)
アル
性能的にはかなり優秀な爆発キャラ
EX(コスト4)とスキルでは
単体攻撃→その後単体で指定した敵を中心にした範囲攻撃
という二段階攻撃を持ちどちらも倍率は高い(ただしスキルの範囲攻撃は発動率50%というギャンブル要素あり)
パッシブとサブスキルも攻撃ステ上昇となっておりアタッカーとしてシンプルに強い
ただし
このキャラはハード18-3で神名文字を入手可能である
つまりはガチャを回さなくても時間さえかければ入手は可能(プレイヤー次第にはなるが2~4ヶ月前後目安)
基本的にはハードで入手可能なキャラをガチャで追うのはオススメはしない
【ガチャを引くべきか?】
サオリは確かに優秀な火力キャラではあるが
サオリのスキル説明で触れた
☆3アズサがサオリと似た適正で非常に優秀なキャラである
アズサは総力戦を続けて神名文字を交換し続ければいずれ☆5~その先の固有3にすることも可能
更にサオリは持っていない防御下げのスキルを所持している
組み合わせれば強力なWアタッカーにはなるが似たようなアタッカーを一人は入手可能と考えると
正直無~微課金のプレイヤー的にはガチャを回す対象としてはやや弱い
アル(ハードで神名入手可能なキャラ)
結論から言うならガチャを回すなら正直毎日ハード掘り+回数回復をした方がいい
1日ハード3回の期待値は神名1つである
2ヶ月毎日18-3のハードを回数回復してやった場合それだけで120個のアルの神名文字が入手可能
その際の石消費量は2400個で20連分である
この20連で神のような引きをする可能性もあるが運が悪ければこの10倍24000の石を消費しないとキャラが引けないのがガチャである(確率を考えると20連でピックアップキャラが引ける可能性は13%程度)
更に言えば8月18日よりハード3倍期間があり仮にここまでに18-3を周回可能になった場合10日前後の短縮が可能(石消費も400減る)
ハードで解放可能なキャラに関しては石効率的な意味では明らかにハードを掘る方が得である
とここまで語っているがサオリに石24000個を奪われてしまった
☆3確率2%でピックアップ引くのに185連かかった(そのまま天井してサオリの神名を貰った)
確率なんてこんなものである
シロコ絆ランクが20でカンストしちゃって早めに☆5にしたいんだけど神明の欠片による交換はやめといた方が無難?
>>200
ハード3倍期間が6日後にあって
シロコの場合二ヶ所あるから期待値上は後2週間以内に70個は手に入るから(毎日回数回復前提)
効率考えるならそれ終わってからが良いと思う
次の総力戦が市街地爆発有利でそこでシロコ主力にする(INSANEは防御的にきつそうだけど)にしても始まるのは8月末だから
急ぐ必要性は薄い
ただカケラ100個程度で足りるなら自分は効率より欲望優先するかな
モチベ削りながら溜め込むより気持ちよく使う方が良いし 先生レベル54でいまノーマル16-2星3取れないけどあと6日でハード18-3までいけますか?
>>202
ハードは18は60前後欲しいので最終日57換算だとキャラパワー次第になると思います
自分はイロハ、水着ホシノ無しで60位だったと思うのでその二人がいるなら行けるのかも…?
ノーマルに関しては16超えた17以降はそれまでに比べて難易度上がった感じはないので☆3諦めれば行けると思います
装備集め次第で難易度変わると思うので頑張ってください(装備よりむしろ強化珠の方が足りなくなりますが…) >>203
ありがとうございます参考になりました
まずは装備強化を進めようと思います 【総力戦 ペロロジラ】
☆総力戦に関して重要事項
その日一度倒したボスは二回目以降は同じ難易度の掃討を選ぶことでスキップが可能である
毎日一度は撃破が必要になるが報酬がかなり美味しいのでできる限りやりたい
☆ペロロジラに関して
結論から言うと
初心者プレイヤーがこのペロロジラを倒すためにもっとも効率的な方法は
優秀な助っ人『正月ムツキ(プレイヤーレベルが40未満と低い場合)、イロハ(プレイヤーレベルが50前後ある場合)』を出しているサークルメンバー、もしくはフレンドを見つけることである
欲しい助っ人のスペックは
レベル80☆5ExスキルMAX
難易度ハードコアまでは『正月ムツキ』を助っ人に借りるでクリア可能である
参考画像
(自前で一人ストライカーを出しているがこれは助っ人ストライカー一人では出撃できない仕様があるため)
正月ムツキ単騎はややコツが必要になるがプレイヤーレベルが低くても良いのが利点
アコがいる場合難易度はかなり下がる
プレイヤーレベルが50程度ある場合は助っ人『イロハ』でも問題はない
参考画像
こちらはタンクのハルカとマリーがレベル60で他は1だが体力的にはかなり余裕があった
イロハ戦法は常時イロハを出していれば後は自前キャラが耐えてくれれば戦術的な事は気にする必要はほぼ無い
総力戦ではハードコアの撃破をすると紫色のレアコインが貰える
このコインで交換できる神名文字がいずれも優秀なキャラとなるためどちらも是非入手したい 【助っ人に頼らない攻略】
上記の攻略方法は効率を重視したものなのでゲーム的な意味では作業感を感じるかもしれない
ペロロジラ自体は音楽や攻略、見た目的な意味でも楽しいボスなので自分のキャラだけで戦闘をしてみると楽しめるかもしれない(模擬戦闘という項目を使えば回数制限のあるチケットは消費せずに何度も戦える)
ボス攻略として覚えておくべき事
☆ペロロジラの目からビームを受けたキャラは防御0になるためこれを解除する
この状態異常を受けると余程のレベル差でもない限りまず耐えられない
そのため状態異常を解除をするスキルが必要になる
スペシャルの☆2マリーのEXスキル
スペシャルの☆1チナツのEXスキル(スキルレベル3以上必要)
このスキルで状態異常の解除が可能となる
他キャラにも解除スキルはあるがレアリティの関係上所持率は高く
またマリーに関してはレベル1の初期状態でも解除は可能な為非常に使いやすい
☆3のナツというタンクキャラがExスキルで状態異常解除+回復を行えるためペロロジラの特効キャラ的な扱いになっている
このキャラはT4バッグを装備すると任務でも比較的使える為余裕かあるなら育成するのもあり
ただし単純な耐久に関してはツバキには及ばない
☆ペロロジラが吐き出したペロロミニオンは本体とHPが共有
小さいペロロにダメージを与えればペロロジラにもダメージが入る
これは範囲攻撃等にも全て適用される為まとめて攻撃できるほど有利になる
ペロロジラは特殊装甲なので神秘属性が弱点になるのだが神秘のキャラは範囲攻撃持ちが少ない(正確にはいないわけでは無いのだが限定だったり癖が強かったりする)
そのためダメージは等倍になるが使いやすい貫通の範囲攻撃キャラのモモイ、ノノミ、イオリ等を使うのもあり
これらのキャラは任務等でも活躍するので育成素材も無駄になりにくい
当然持っているならイロハはエース級の働きをする
ツバキ以外にこれ育てとけば安定って感じのタンクいる?限定も含めて
>>207
ユウカハルカただし大器晩成
他は総力戦でピンポイントに大活躍するタンクが多いかな >>208
ありがとう
ユウカ☆5まではいってるから武器も強化してみる 掃討した場合と自力で寄り道マスまで戦闘した場合でもらえる経験値変わります?
>>201
ありがとう
とりあえずハード3倍掘ってからだね
ドリンクのために対抗戦コイン残しとこ 先生レベル51、任務8章まで進めた段階なんですけど
何もかも育成できて無さすぎて(スキルレベルほぼ全員Lv1)弱いままなんですけど、任務進める前に装備掘ったりした方が良いいですか?
>>210
すいません
調べてみたのですがわからなかったので今度試してみたいと思います
たぶん☆3が掃討必要条件なので☆取るのに必要な撃破数の経験値が掃討時にレポート還元だとは思うのですが… >>212
レベル51だとキャラ次第では任務12~19まで攻略可能なので
とりあえず攻略メンバーをレポートでレベル上げてごり押しできる範囲まで進めて任務10まで進めたらそこで装備を集めることをおすすめします
任務10以降では表示の装備以外に低いランクの副産物も落ちるので効率が良いです
スキルレベルに関してはとりあえず1のままで良いと思います 追記になりますが
スキルレベルを上げる場合とりあえず
メインアタッカーのEX3を目指すのがおすすめです
威力不足を感じた時は素材があればここまでは上げても良いと思います
>>210
試してみましたがそもそも道中戦は経験値0みたいですね
掃討した場合は取得経験値はレポートになるとの事だったので端数単位の切り捨て以外には変わらないと思います 【課金情報】
Q.
ハニバから今日までやって楽しいから課金したいけどどれが得?
A.
ガチャ画面にある
☆3招集パッケージ
限定キャラや比較的最近のキャラは除外ですが☆3キャラ一人を指定して入手可能
1.5周年限定のパックなので期間があるため課金の糸口を探してるならオススメ
それ以外だとマンスリー、ハーフマンスリー、スタミナパックも得だがこちらは常設になので悩ましい場合は後回し
今日限定となるが
Androidスマホなら
ファミペイ払いでファミマでぐぐぷれカード購入
購入したぐぐぷれカードで10%クーポンキャンペーンに登録
更にぐぐぷれpt5倍も今日まで実施中
ポイント情報サンキュー
スタミナパックとか購入可能になってたから
マンスリーパックと一緒に買ったわ
これリセマラ的にどう?欲しいのはアルなんだけど
本スレに書いてた人ならまあリセマラ続行に自分も一票
イロハが楽できるけどあんまり効率意識しないならイオリ引いたらさっさと始めてアルガチャ回すのもあり
アル以外の便利屋68は楽に入手できるし
カフェでスタミナ回収する時、小数点以下の端数が切り捨てられるのが気になる
皆ギリギリまで貯めて回収してるのでしょうか?
自分は気にしてないな
下手に貯めるの意識して取り忘れたら100とか損する可能性もあるし
2週間前に始めた新任だけど、メイン全部読み終わってやることなくなっちゃった
カルバノグとかパヴァーヌの続きっていつ来るんですかね
>>225
今までの間隔だと最近は1ヶ月位で新章→2~3ヶ月かけて前後(中)に分けて1章分で実装って感じで
過去には5ヶ月近く空白期間も空いたことあるみたいですがそれ以降はないみたいですね
続きがどの章かは不明ですね
最近デカグラマトンってイベントでアリスに関して少しだけ言及があり(知らなくてもメインには問題がない様な内容)
それ繋がりでパヴァーヌ来そうって話題はありましたが
正直信憑性は無いと思います
個人的には一段落したエデン、アビドスよりその二つが欲しいですが🥺 >>226
なるほどですね
パヴァーヌ滅茶苦茶いいところで終わったので続き早く読みたいなー
エデン僕は一気読み出来たけど、あれ途中でストーリー読めなくなってた人たちの精神力尊敬します
今までのイベントストーリーも気になるしもっと早く始めておけばよかった 始めたいと思うんですが、ストーリーは明るい感じですか?
>>228
世界観とか設定は若干ダークさ感じる部分もありますが
毎回ハッピーエンドで基本は明るい作品だと思いますね(完結してないのでこっから先どうなるかはわかりませんが) ハフバの100連無料に釣られて始めた新米なんだけど、石ってどれくらいくだいたらいいもんなのかな?
今は装備とレベリング目当てで毎日6回砕いてスタミナ回復させてる
ただ、3倍終わったら砕いてまで回すべきかすごく悩んでる
今は始めたばかりでストーリーやミッションでドバドバ石入ってきて感覚麻痺ってるけど、ある程度レベル上がって石が簡単に手に入らないようになったら、石は砕かない方がいいかな?
先輩先生の方々はどうしてらっしゃるかお聞かせいただきたいです
当方レベル42で、マンスリー2種とウィークリー、ハフバの確定ガチャ2種とセレクトには課金してます
今後もマンスリー2種は継続購入予定で、それ以外ではお気に入りのキャラが入ったとき、手持ちの石で当たらなかったら課金するくらいで考えてます
>>230
そのレベルだと自分ならハード3倍期間は60砕いてそっからは30割かな
レベル50~55辺りからだいぶ動ける箇所が増えるから無理してレベル上げする必要はないから30割もケチっても良いけど90個ならマンスリー買ってればほぼ減らないし
次のノーマルハード2倍辺りで60前後になってれば任務は19までこなせる(キャラ所持事情次第だけど)
後はイベント期間と月に一度くらいにあるノーマルハード辺りで60割検討だと思う
自分はまだ若輩で今日レベル80になったばっかりだけど(平均30割:60割が5:5程度でジャスト3ヶ月)育成素材足らなくてレベルのアドバンテージはあんまり感じられないから
急ぎすぎてもメリット無いかも >>230
ちなみに配布量は大体月8000~10000らしい
マンスリーや石割計算は含まず
こっから予測されてるガチャは
水着ゲヘナ、バニー復刻、体育祭ユウカ、ミカ?(これは可能性低そう?)
その後は正月ムツキとかアニバフェス
もちろんそれ以外の恒常イベントの新キャラ、別衣装
カンストまで毎日30割×3するなら
役2ヶ月ちょいで大体6000個(50連分)位石使うとは思う 俺もおなじぐらいだから↑のアドバイス助かるわ
LV50になったけど装備T4で揃ってても任務14で行き詰まってて、あとはLV上げとかスキル上げでの長期戦かなって感じてる
>>233
任務13と14は異常に難易度が高くてそこからはあんまり難易度上がらないから
そこ超えるとノーマルに関しては所持キャラによってはそのまま19までいけたりする
ハード14-3のイオリはできたら3倍期間には掘りたいけど50だとキャラパワー無いときついかも
あの砲台出すひょっとこがとにかく固いんだよね
水着ホシノいるなら50でもごり押せる気がするけどいないならゆっくりで良いと思う >>234
レベル差による時間制限もキツいし14は神秘2パ必要ぽくて足りないです
とりあえず星1クリアしたとして、15章以降って星3ねらえます?手動消化はさすがになあ・・・ 神秘は15からだっけ・・・
砲台だしてくるひょっとこステージは星2クリアできたけど、時間制限で星3クリアできず3倍期間だけどT5素材とれなかったです
レベル70くらいまでは無微課金でも積極的に割っていっていい
普段30割、イベントでお得なら60割
ガチャ石残しておきたくて育成遅れると、イベントの度に達成できない部分が発生して報酬取り逃がしていく
最近ゲームを始めて7-1まで来ました。今いる星3のメンツは以下のとおりなんですが、今後任務を進めるなら招集チケで誰を取るのが良いでしょうか?対人とかランキングはあまり興味無いです。
ホシノ、チェリノ、コハル、マリナ、水着イズナ、水着チセ、水着ノノミ、カリン
>>236
装備取っても今度は珠不足になる+T2設計図辺りも足らなくなるからノーマル3倍でT4掘れてるならとりあえずそこまで損は無いと思う
ハードに関しては14以降も難易度はきついので☆3は難しいかも
神秘部隊に関してはノノミ、モモイなら案外なんとかなるけど2部隊だとチセ含めてももう一人神秘範囲かイオリが欲しい所なんだよね…
イロハ、水着ホシノ無しなら55~60目安でじっくり攻略するのが良いと思う >>238
ランキングイベントの総力戦に全く興味なしで任務12までクリアしてメインストーリーが読めたら終わり
ということならヒビキ(爆発)かイオリ(貫通)のどちらかだと思います
この二人は招集チケット選択圏内で任務を明確に有利にできます
ゲーム性に興味が湧いてるならアコ推奨(ただしこのキャラは任務ではほぼ役に立たない)
もしくは興味ある、好きなキャラ >>231
>>237
230です
ご助言ありがとうございます
前にやっていた他ゲーの影響で石割って周回するのにかなり抵抗あったので、先輩方の助言を聞けてよかったです
あやうくケチって育成を遅らせてしまうところでした
イオリの欠片が欲しいのでハード14まで頑張りたかったのですが、さすがにレベル低すぎて無理そうです…
12あたりから詰まってきました
装備のレベル上げをしっかりやってから、じっくり進めていきたいと思います >>240
ありがとうございます!
貫通の範囲持ちが少なめなのでイオリを第一候補で考えてみます。
対人コンテンツはタイトル問わずやり出すとキリ無いですし、
何より疲れちゃうのでやらなくなりました。 最近始めたんですがランキング上位の対人の防衛は何でみんなアタッカー1人しか配置してないんですか?
>>242
オート対人の対抗戦ってやつは精神的に疲れるのでノータッチでも良いと思いますね
総力戦ってやつは一応ランキングは出ますがとりあえず最低難易度に一回挑戦するだけでも終わった後にガチャ石+キャラ解放できるコインがある程度貰えるので触るのはオススメしときます
特にコインで交換キャラはストーリー上の人気キャラとかいるので >>245
総力戦は対CPUと思ってランキング意識せずにこなしてました。
対抗戦はちょっと触って対人要素強めと分かったのでそっ閉じです。
基本的に明るいドルフロって感じでキャラも良さげなので、
ゆるゆるやっていきます!ありがとうございましたー。 8月18日4:00よりhard任務3倍キャンペーン開催
8月17日より開始の特別依頼と期間がほぼ被っている
【hard3倍と特別依頼3倍どちらを回るべきか】
初心者に関してはhard3倍
特別依頼は難易度別に報酬が変わるが高難易度ほどAP効率が良い
裏を返せば高難易度がクリア出来ない場合の効率は上級者に比べて落ちる
対してhardは同じ任務で言えば上級者でも初心者でも同じである
後半の任務をクリアしていない場合そこに関しては触れないが比較的低難易度な任務でも上級者ですら欲する有用なキャラ神名が手に入る
またイベントでクレジットやレポートを大量に手に入れられる機会はあるが
選択したキャラの神名を集めることは不可能
回数に制限はあるが
hardも装備も落ちる為ノーマル3倍よりある意味高効率(AP消費は2倍だがノーマルより装備ドロップ率も倍近いらしい)
以上の点からhardを推奨
【でも…】
レポートもクレジットも足らないキャラいても育成できない
そもそも次のイベントがレポートとクレジットで効率が良くない可能性もあり結果的にhardを掘るしかやることがない可能性もある
長期視点で見ればhardも特別依頼も常設コンテンツであり取り返しがつかなくなる要素はないのでそこまで気にしすぎる必要はない
1.5周年の少し前で始めた新規です
総力戦コインの使い道で困ってるんですけども
BDが全く足りていない現状、神名よりもBD優先で回収していった方がいいですか?
コタマ、アカネ、チナツは星3になっています
>>248
追記
BDを集めてもオーパーツが足りずどちらにせよ上げられない状態です >>248
任務をまだ終えてない前提で書きますが
黄色いコインのモモイ神名はできれば欲しいと思います
このキャラは任務でも戦力になる+上級者の方も使うキャラなので取って損はない
☆3になるとサブスキルで攻撃力UPがあるので結果的に任務も進めやすくなると思います(既に☆3なら後回しでも良いです)
それ以外だと同じ黄色コインのマキ神名に関しても買いたいキャラですがこっちは将来的な話なので任務攻略に必要なキャラのBD優先でも良いと思います
紫コインに関してもマキ同様にアズサとミドリは将来的に使うキャラなので任務優先でBD買って良いとは思います
ですがこちらは一回の最大交換量が黄色いコインキャラの半分なので入手に時間がかかる点は注意です
レベルが上がったら総力戦にも積極的に挑戦したいと考えてる場合はキャラ情報調べた方が良いと思います
たぶんですが欲しいのはゲヘナBDだと思いますがこれは上級者の方でも常に欲してるので
すぐに上げられなくても黄色紫は確保するのはありだと思いますね
オーパーツに関してはイベントで沢山入手できることもあるので どのサイトでもツバキと違ってユウカは中盤頃には力不足になる
そういう描かれ方をしているのですが、後半は誰が盾役になるのでしょうか?
そのことに触れてるサイトは全然なくて誰を育てれば良いのか分からないです
ツバキは勿論ずっと使えるしホシノもそれなりに硬くて頼りになる
2人の共通してる特徴として自己回復があることと装備でカバンを持てること、任務なんかでは特に役立つし総力戦でも言わずもがな
ただ鞄がT4になるまでは少し頼りないので最優先で鞄にT4にしてあげたい
ユウカやハルカはタンクの中でも特に大器晩成型で、育ち切るまでは大体上の2人で間に合うことが多い
どちらも☆5運用前提で、なんならユウカが真価を発揮し始めたのはつい最近愛用品システムが追加されたことによるものだから初心者の内は優先して育てずとも良い
マリナやアツコみたいなバッジ持ち(ユウカも同様)のタンクは任務で使うにはちょっとピーキーか?
ただアツコは広範囲の回復EXがあるからヒーラーに困ってるなら育ててもいいかもしれないね
ハード12-3までいけてる新規(2週間)ですが、ヒフミの神明はとったほうがいいですか?
>>251
☆キャラの2ツバキを持っているなら最優先で育成して良いと思います
ツバキがいない場合はガチャ産の☆3タンク、もしくは初期キャラのユウカ、☆1のハルカになりますがその場合所持しているタンクキャラを書いていただけたらオススメをお伝えしますよ
任務の後半戦(大体10以降)辺りからレベル80手前になる辺りまではツバキが総合的に優れすぎていて他タンクはそれぞれ使いづらさがあるんですよね エリア13-5で詰まって停滞しててエリア12の3ハードまで何とか来たんだけど積極的に回った方がいい神名集めのハードありますか?殆どのキャラが全然居ないので迷ってます…
>>253
もしヒフミを未所持だったら間違いなく取った方が良いですね
ヒフミさんは敵の妨害に特化したキャラなので最高火力を目指すような場合には除外されますが
できることは多く場合によってはボスにも有効な働きをしますので
持っているのといないのでかなり差が開くキャラだと思います
低レベル段階だと任務やイベントステージ等でもタンクがやられてしまう状況なら下手なヒーラーより活躍したりもします
ただ所持済みの場合☆上げの優先度はそこまで高くはないですね
攻撃能力に期待するキャラではないので… >>255
キャラほとんどいない場合ですと
ユウカ(初期キャラですが貴重なタンク)
アカリ(EXスキルシンプルな範囲爆発)
ヒフミ(上記でも語っていますが敵の妨害に特化したキャラ、所持してるなら優先度低め)
ホシノ(将来性もあるタンクキャラ)
ハルナ(貴重な神秘アタッカー)
シロコ(単体に強い爆発アタッカー)
ここら辺は任務で活躍可能なキャラだと思います
他だと
セリカ
ジュンコ
ハスミ
アスナ
なんかもキャラ少ないなら戦力になる可能性は十分にありますが
いずれもやや癖が強いキャラなので上のキャラに比べたら自分は優先度は落としていますね >>257
詳しく有難うございます!教えて頂いたキャラを中心に毎日回していきます!本当に助かりました >>250
任務はNormal19章までコンプ、今hardに取り掛かっているところで育成リソースは全て総力戦に割いているところです
コイン落ちキャラは全部所持していて、低レアも主要は星3なので神名は凸目的での回収になります >>260
任務終えてるんですね
そうすると
モモイ、マキ、ミドリ、アズサの4者はいずれも総力戦で活躍するので☆5~固有上げ目標としたら
個人的にはBDよりキャラ強化優先が良いと思いますね
たぶんこの4人買っても黄色いコインは余ると思いますので
アカネも壁代わりとして使う編成もありその場合は☆5欲しいみたいですが
このキャラは固有上げまでは要求されないようなので
モモイ、マキ>優先したいBD>アカネ
>他BDで良いと思います
最悪神名の欠片使っても構わない場合はBD最優先もありといえばありですが効率考えると他に入手手段がないガチャアタッカーに使うの推奨ですね >>262
紫コインが特に悩んでいたので心置きなく交換することができました、ありがとうございます >>214
教えて頂いた通り頑張って進めてだいぶ無理矢理ですが今任務の11章まで来ました!ありがとうございます
あと質問なのですが、今の所持キャラで優先的に育てた方がいいキャラを教えていただきたいです。爆発キャラとタンクはレベルMAX、他はほぼノータッチです
>>264
こっから先ですと爆発以外のキャラも必要になるので
貫通は
ノノミ(広範囲高威力雑魚処理 特別依頼のレポート攻略にも活躍します)
モモイ(中範囲中威力雑魚処理、将来的にも使えます)
余裕があればマキ(単体特化なので雑魚処理には向きませんが重装甲ボスに対してEX活躍、将来的に総力戦でも活躍します)
神秘は
チセ(癖はありますが数少ない神秘の範囲アタッカー)
この四人に関しては今後活躍すると思いますね
爆発のみとの事ですが属性は活用されてますかね?
任務の編成組むところで小さく敵編成というのがありますが
重装甲の敵には貫通が2倍ダメ
特殊装甲の敵には神秘が2倍ダメ
軽装備の敵には爆発が2倍ダメ
それぞれ有利になるので敵編成でこちらも変えるとかなり戦いやすくなりますよ
ちなみに特殊装甲に対する神秘はチセしかいないのでその場合貫通キャラを入れるのがオススメです(ノノミかモモイ)
爆発属性は特殊装甲の敵に対しては与えるダメージが半減するので注意してください
後はヒーラーは育成されてますかね?
セリナに関しては育成推奨です
2~3パーティ求められた保険としてハナエ、マリー、チナツのうち2人も多少育成して損はないと思います
ちなみにヒーラーは装備はセリナのネックレス以外は全て後回しで大丈夫です >>264
後
タンクのツバキ、ホシノの二人に関してはもしT4のバッグを装備していない場合そちらの入手を推奨します
これのある無しで大幅に固さが変わるので
今はhard3倍ですがそれでもツバキに関しては優先しても良いと思いますね
タンクに関しては攻撃属性は気にする必要はないので基本的には一番硬いツバキをボス部隊に当てればいいと思います
アツコは自分は持ってないのですが…ほぼ回復持ちなので敵が範囲攻撃してくるステージでは活躍できるかも >>264
すいません
神秘アタッカーですが
ハルナも育成対象ですね
見落としていました
EXのコストが比較的軽く貫通する攻撃なのでうまく使えば複数巻き込めます レベル53水おじアカリムツキセリカ温ノドカヒビキでイオリハードのボス戦Sクリアできません
水ノノミ育てるのは有りでしょうか?
それともレベル上がるまで待つほうがいいですか?
>>269
今はhard3倍期間でイオリ回れるかは非常に重要なので火力の後一押しが欲しいのであれば育成しても良いと思います
レベル53ならレポート的にもそこまで痛手ではないので
(ただ14撃破後はレベル上げる必要は薄いと思いますが)
メンバーやレベル的には十分行ける範囲だと思うのでお祈りしております >>270
頑張って残り20秒とかなんですけどスキル回しやスキル育成が足りないのでしょうか?
休みなので色々試してみたいと思います >>271
立ち回りとしては
ボスの1戦前でEXコストを10残す+水おじのEXが出た状態で勝利(できれば体力も全快に近い状態維持)
↓
ボス戦開幕で水おじ使用して以後50秒毎に利用
これくらいだと思いますね
スキル上げは最優先は水おじEXとサブスキル(これは将来的にも重要度高いので多少無理して素材集めてもオーケーだとおもいます)
後はアカリ、ムツキのEXですかね
ムツキは戦地適正が噛み合わず13だとやや火力不足ですが将来性は高くずっとつかえますが
アカリに関しては将来的には二軍(3パーティ要求されれば出番あり)という感じなので
アカリはEX3までムツキは上げられるなら
水着ノノミに関しては残り20秒を1分残しにするキャラパワーはないですがボスだけが残りそこに時間を取られるなら起用はありだとおもいます
その場合キャラ替え候補はセリカになりそうですがセリカは13ステージの適正と噛み合っているのでもしかしたらムツキとの交換もありかも?(道中の雑魚処理がきつくなりますが…)
後は温泉ノドカも回復力不足があるならEXや治療力、サブスキルの味方の攻撃力?も上げて良いと思います >>272
詳しくありがとうございます。
早く進めなきゃと思ってコスト使ってたので今度は貯めてみます。
援軍ってボスが残ってたらくるんですかね?
ボスと後ろの砲台が残りがちです。 無理なときはどうやっても無理みたいなケースあるよね
イオリ取りたいから13と14に手をつけ始めたんだけど、タンククマがやたら硬い上に、ツバキのHPがゴリゴリ減らされる
ノーマル13-2まで進めてたけど、こりゃハードまで抜けられんわって諦めたよ
当方まだ45だけど、レベルって偉大なんだなって思った
>>273
援軍はおそらくボスいなければ来ないですね
初めにおらず後から湧いてきた雑魚敵はボスと初めからいる雑魚を倒せば消える仕様だったと思いますが
たぶん立ち位置的には見えないのですが夜叉の後ろに雑魚が一人いてそいつを倒さないとボス撃破後もボスが呼んだ砲台ひょっとこが消えないで結果的に時間がかかった記憶があります
ヒビキのEXで無理矢理に当てて倒せればボス撃破後には後から来た援軍は消滅したと思いますね
ただそうなると多段ヒットさせられないのでボス撃破には苦労しますが…
曖昧な文章ですいません
>>274
レベルによるステータス上昇が結構大きいゲームですよね…
レベル差でダメージカットまであるので低レベル攻略はキャラパワー無いと辛いですね >>276
持ちキャラ次第だと思いますね
40前後で任務10とかの方が多いので平均的だとは思いますがイオリやマキみたいなボス単体を沈められるキャラの有無でボス戦☆3難易度が変わると思います >>275
ありがとうございます。
あと8秒になったのでもうちょいでいけそうです! 本スレは不意にネタバレくらいそうで覗けなかったから、ここ凄く助かります!
>>275
1:59で星3クリアできました!
ありがとうございました! >>284
おめでとうございます
今日明日だけでも数日分は違うんで! 任務外の2倍3倍期間は任務の進行を止めてキャンペーンイベント優先が効率いいですか?
>>286
状況によると思いますが
ハード倍増期間の場合だと
ノーマルでAP使うのは確かに非効率ですが結果的に強キャラの神名がドロップするステージに進める為なら積極的にやるべきだと思いますね
後半のステージには優秀なキャラの神名あるので進行優先もありかと(必要なハードを周回した上で)
明日からイベントがありそっちが効率良い場合また任務進められないって可能性もあるので(配布キャラはいないっぽいのでガン回しする必要は無いと思いますが) 1.5周年アニバパックて全部買っておいた方がいいですか?先生レベル45です
>>287
ありがとうございます!
イベントが始まったらまた質問させてください。 >>288
よっぽど進行を頑張りたいでなければスルーで良いと思いますね
☆3招集とキャラの所持事情になると思いますが☆3確定の2つ以外は自分はスルーしました >>289
イベントに関してですが
ドロップアイテムが増えるキャラクター(特効キャラ)がいますが
初回は育成完了してるキャラで普通にクリアしてしまって問題ありません
それらのキャラで☆3を取ってから特効キャラ(レベル1でも可能)編成でステージクリアするとドロップアイテムを倍増した状態でスキップができるようになります(流石に育成したキャラ2人位は欲しいですが)
使う予定がない特効キャラを育成したり特効キャラで☆3クリアする必要は全くないのでそれだけは覚えておいた方が良いです >>290
俺も同じく
☆3確定チケット付いてるやつだけ買ったかな すいませんボックスは目玉とスティックお菓子出たら即更新して良いんですか?それか掘り尽くした方が良いでしょうか?アドバイスお願いします
>>293
初級素材だけになったとかなら飛ばして良いと思いますが少なくとも紫は堀尽くすべきだと思います
7箱目からは装備珠がでなくなるのでそこきついなら上級中級なんかも掘って良いと思うので面倒なら全開封で良いと思います 今日始めたんですけどガチャはどれ引けば良いですかね?
200連できそうならピックアップ1人ひいて、残りを通常ガチャで天井して残りのピックアップかな
通常ガチャで恒常キャラを幅広く引くって意味だろうけど、ピックアップが重なった時の欠片100個を捨てるの、悪手では
どちらも初心者向きな性能ではないですが自分ならカズサを回しますね
見た目が好きな方のPUで良いと思います
>>297
リセマラの手持ち次第なんですけど、ほんとに最初は手札少なくて苦労するから恒常ガチャでワンチャンイロハとか引けるほうがありがたかったなと・・・ イベントショップのビスケットは何と交換するのが優先とかありますか?
ナツの文字交換してもナツは手に入らないんですかねこれは
100連無料からの新規だけどようやく18-5クリアしてカフェ解放できたわ
手持ちの神秘が弱くて辛かった
>>300
ナツは限定キャラではないから神名を120個集めれば交換することが出来るけど、現状では今回のイベントで交換する以外に神名を入手する手段がないから120個集めることは出来ない
すでにナツがいる人の星上げの補助みたいな感じかな >>300
神名解放には120必要なので全購入しても50
仮に復刻イベントが来てもギリギリ足らない位なんですよね…
ただ今後ハード落ちやコインで買えるようになったりガチャですり抜けた時の事を考えると取るべきだとは思いますね
ウエハースのアイテムはクレジットが不足してないなら上4つ優先で良いと思います
ただ下の左三つのクレジットも十分お得ではありますのでイベント回しても良い気はします(ただ石割して回すかに関しては正直微妙) 【スイーツ部イベントに関して】
ボックスガチャイベント
イベントを周回することでもらえるアイテムで一定のアイテムが入った抽選ボックスからアイテムと交換が可能
開始から6箱目までは目玉景品を当てた時点で次の箱に行くことが可能(そのまま全てを引き尽くすことも可能)
だが
☆基本的にボックスガチャは全て引ききってしまって問題はない
7箱目の景品はグレードが下がるため余程下位の景品のみが残ったような例外がなければ引ききった方が良い
ボックスガチャとは別にドロップアイテムに
チョコミントアイスとマカロンがあり
これらのアイテムはイベントショップで任意のアイテムと交換可能
同ショップ内のウエハースのみドロップではなくボックスガチャの景品になっているため
終了間際にまとめてボックスガチャを回す際には買い忘れに注意
【周回効率】
周回ステージはクエストの9~12
☆3が取れない場合はそれ以前のステージを周回する
ステージ4区切りでドロップが良くなるため5~8が☆3なら1~4を周回する必要はない
9~11に関してはマカロンとチョコミントの配分が異なる
基本的にドロップの効率は変わらないので足りないオーパーツのステージを周回する
各交換素材がショップでの買い物の必要量を超えないように注意
基本的には溜め込まずに毎日ショップで重要なものから買っていく方が事故を防げる
12はボックスガチャの抽選券のみがドロップするのでマカロンとチョコミントがショップの必要量に達した時点でこちらの周回に切り替える
>>305
いつも助かるわ
いつもまとめてくれてありがとう
ハフバから始めた初心者なんでイベントを最初から周回するの初めてだからホント助かる ゲーム内の説明があっさりしてるから手慣れたプレイヤーからの情報はマジでありがたいっす
前回のイベントほどうまみはなさそうだけど育成アイテムカツカツだからスタミナはこっちに注げばよさそうだな
参考になったら幸いです
ショップ交換優先度も書くか迷いましたが正直全ての素材が不足する可能性あるので紫素材から優先して期間中回して取れるだけ取るべきだと思います
ワルキューレの素材は該当生徒は少ないですがBDや戦術書は他の学校の素材に変換できるので取るの推奨です
初めてのイベント周回なんですが編成ボーナスって掃討で本当に効いてますか?一つめの編成におすすめで配置して掃討を行なっても増えてないように見えるんですが何か間違ってますか?
すいません自己解決しました
一度編成に入れてクリアしないとだめなんですね…
イベント、育ってないボーナスキャラでLV80のクエストはきついなあ
素直に育ったキャラで星3クリアして、そのあとボーナスキャラ入れてクリアした方が精神衛生上よろしいかと
あんまりゲームで他の人と話さないんですが、サークルで「うわーチャレンジ難しいな〜てへ」みたいなノリで話すと、どこが?みたいな口調でガチの攻略の話返すだけの人がいるんですが蹴ったほうがいいのかな。空気が重くなるしチャットが止まる。
先にマカロン、ミント掘ってからボックスのほうが推奨ですか?
まだ8までしかクリアできてないです。
他の方も仰られていますが
始めにガチ編成で攻略(☆3)→イベントボーナス編成で攻略(☆は問わず)
これで以降はスキップでもボーナスを得られます
>>313
会話多いサークルで頻度多めなら自分なら蹴りますね…
サークル内にそういう人がいるとモチベ下がりますし煽り返す人が出てくると余計に荒れるので
その場合サークルを自由加入ではなく認証性に変更してからが良いと思います >>314
掘ってる感覚だとショップのラインナップ全部買うのはなかなか難しいと思うので
先にステージ8を回してボックスガチャのウエハースを40個漁って石1200購入
神名のカケラも優先して欲しい場合必要ウエハース+40個
それ買ったらステージ6.7回してそれぞれのショップから欲しいもの購入
で良いと思いますね
ただクレジット買えるのはボックスガチャなのでこれが不安なら6.7はある程度で切り上げて5を回すべきだと思います
基本は紫素材が枯渇しがちなので優先度高いですが
ウイとコハルのどちらかでもいる場合EXレベル3に上げるのに必要な分の青白BDは先に確保して良いと思います 不安なら獲得必要の総数と自分のボーナス倍率から必要AP数計算すればいいじゃないのか😅
wikiあたりに総数なんかは載ってるし逆算なんて調べて電卓叩けば5分で出るでしょ
>>318
ありがとうございます。
BDもとりあえず取っとけじゃないんですね。スキル上げのページ確認して進めてみます。 アルが欲しいのですがピックアップされていない今だと通常募集を回しまくりつつ出なかったらカケラ交換するのがいい感じですかね?
それともカケラ交換は既にいるキャラの強化に使った方が勿体無くないんでしょうか…
>>321
カケラ交換は既に受け入れ済のキャラしか無いような
アルならハード18-3でカケラが落ちることがあるのでそれをのんびり集めるのも手かも ありがとうございます
ショップのカケラ交換は基本的には既存キャラの強化用なんですね…
昨日始めたばかりなのでカケラ落ちるところまで行くのに数ヶ月かかりそうですが気長にやってみます!
ウチの軍団長は水着ホシノの登場で輝くようになったぞ
基本馬鹿なんで「それなり」にしか輝かないけど アルはひいといてよかったなあ
321へのあてつけではないんだけどハードの後半でしか手に入らないとなると任務の爆発どうやって進むのか想像つかない
レベル65ぐらいまで上げるしかないんではと
ヒビキで焼け野原にして進軍するんじゃ?
うちは爆発に偏ってるから貫通欲しい
貫通が全然なくて辛い
wikiに育成キャラ絞れって書いてあるんですけど、各属性4人、サポートが2部隊用に4人って感じですか?
あと324のキャラはどなたですか?
>>327
タンクに関しては属性はあんまり気にしないで大丈夫です
アタッカーに関しては同じ属性2パーティ要求される時もあるので進めて要求されたら随時育成で良いと思います
特殊装甲の敵には貫通のアタッカーでも対応可能なので神秘は多少不足しててもなんとかはなります
スペシャルはとりあえずヒーラー二人と
いるならヒビキやモエ等の範囲アタッカーで良いと思います
自分はいませんがイロハがいる場合全任務で使えるそうです >>328
>>329
ありがとうございます。
タンクは属性気にしなくていいんですね。
少しレポートの節約ができそうです。
追記もありがとうございます >>331
スキル9→10は400万
レベル1→80は200万強
とかだったと思うので今回のイベントのクレジットお得分全て買ってもキャラ一人完全育成にできないと思いますね… クエスト8のローダー強くないですか?
9は☆3いけたのに、8だけ120秒切れないです。
任務8のクルセイダーですかね?
あいつ地味に固かった記憶+所持アタッカー次第でどうしても任務進行には差が出やすいので
貫通属性が足らない場合任務13で更に苦戦を強いられるかもしれないです
ただレベルある程度上がればあっけなく終わるのでクリアできたらとりあえず先攻略で良いと思います
スキル強化や装備の強化にそろそろ手をつけたいのですが優先度はこんな感じで大丈夫でしょうか?
最優先:ヒビキ、セリナ、ツバキ、シロコ
そこそこ優先:チェリノ、カズサ、セリカ、モモイ、ムツキ、ノノミ(明日あたりミッションで手に入る予定)
余裕あれば:アカリ、ハナエ、マキ、水着ノノミ
現在7-3あたりでさすがに苦戦しており今後に向けて戦力を増強したいのですが
中盤以降も一線で活躍し続けられる生徒がいれば優先して育成していきたいです すいません
1,2枚目のリンクが死んでたので貼り直します
>>335
育成キャラに関してはそれで良いと思いますね
そのメンツだとヒビキは任務や指名手配での進行で大活躍するので優先してexスキルを上げたいです
チェリノのEXスキルはレベル3と5でコストが減るのでとりあえず3まで優先推奨です
余裕があればサブスキルも4か7目指しましょう
神秘範囲アタッカーがいないのでノノミとモモイも重要ですね
この二人もEX3は目指したいです
総力戦コインでモモイを☆3に上げるのも可能なら
特殊装甲の敵は神秘が弱点ですが貫通キャラでもなんとかなります
範囲持ちのチェリノ、ノノミ、モモイはしばらくは忙しくなります
exスキルは3と5にするときに上昇幅が大きいので複数2にするよりは少数3を推奨します
例外
ステージ13のボスは任務の壁になるボスなのでこいつを倒すためにカズサのEXを3にしときたいです
今回のイベントでそれなりにBDを集められるので頑張ってください 追記
ハルナに関しては育成優先度そこそこにして良いと思います
またアカリもそこそこに上げて良いと思いますね
ありがとうございます!
とりあえずストーリー追いつけるよう頑張ります!
星3招集チケあるんですが、シュンとコハルどっちがおすすめですか?
>>342
対抗戦を結構やってるならシュン一択ですね
逆に対抗戦(対人)は触らない方針ならコハル優勢だと思います
対抗戦が適当にやってる程度なら性能的には好みの世界だと思います
二人とも痒い所に手が届く性能しているので好みで選んでも良いと思いますね… 今のイベントの家具って優先順位的にどのへんですか?製造で取れるならいらないかなぁと思ってるんですけど、よくわからなくて。
>>345
どっちも製造で取れるみたいなのでカフェガチ勢で無いならスルーで良いと思います >>346
ありがとうございます。
ノートを交換します ハニバ勢1ヶ月最初にカケラつっこんで星5にするのをイロハにしようと考えていますが、やっちゃっても大丈夫そうですかね?
任務もまだまだ残っていて対抗戦はそこそこ、というか負けるとイライラするので最低限チケットぶんは毎日回したいと考えてます
>>348
イロハは☆5までは全然ありだと思いますね
現状このキャラが腐るビジョンが全く見えないので… 【☆上げと神名】
ハニバ~無料ガチャで始めた人がそろそろ☆上げ考え始める時期だと思うので
【☆上げとは】
キャラクターの神名文字を一定数使うことでキャラクターを強化(最大☆5)
伸びるステはHP、攻撃力、治癒力の三種
大体☆1つ増える毎に10%前後の増加(ただ☆1→2や☆2→3のHP増加量はやや少ない
更に☆上げの延長に【固有武器の☆上げ】もあるが基本的な仕組みは同じだがややこしい部分がある
【固有武器の☆上げ】
☆5になると固有武器が解放されこれを装備が可能
この固有武器は特定の素材でレベルアップができる(学園交流会で手に入る)
固有装備は自動装備ではなくプレイヤーが任意に装備させることにはなる
装備する時に限定のボイスを話すので推しキャラなら聞き逃さないように
固有武器は装備時点では☆1だがこちらも神名文字を使って☆上げが可能となる
具体的な効果は
☆5時点で固有武器☆1でレベル30まで
↓(神名120使用)
固有武器☆2で上限レベルが40になり更にパッシブスキルに効果が追加
↓(神名180使用)
固有武器☆3で上限レベルが50になり更に戦地適正のいずれかが一段階上がる
☆3キャラはもっとも得意な適正が更に一段階上がりサングラスをかけた表情になる(通称グラサン)
☆1~2キャラは苦手、もしくは通常の適正が一段階改善される
【どこまで☆上げ、固有武器上げするべきか】
スペシャルサポーターを☆上げするメリットは極めて薄い
これは攻撃を一切受けることがなく
また強化スキルは自身のステータスには現状無関係
ここからかなりくどい文章となるため面倒なら次レスの結論まで飛ぶの推奨
一般的には☆5目指すのが良いとされる
理由としては
☆3→4は基礎ステータスの強化(10%程度)のみとなるが☆4→5に上げた場合基礎ステ+固有装備30レベルのステが手にはいるため強化幅が大きい為である
一見するとこれは正しい理屈に見える
がこれはあくまでもステータス面のみの話である
ガチャで入手した☆3キャラを☆上げする場合
☆3→4は神名のカケラ300で済むのに対して
4→5に上げる場合は600個を要求してくる
アタッカーに関しては攻撃力が上がるほど敵撃破が早くなる恩恵はあるが
タンクやヒーラーに関しては敵撃破までいてくれる
もしくは最終的に撤退はするが撃破可能
という状態で良いと考えるなら☆4で止めるという選択は十分に考えられる
もう一点
固有武器の☆2のパッシブの強化という要素も重要となる
具体例となるが今回実装された☆3キャラのカズサの場合
☆3→4で攻撃270↑
☆4→5で攻撃330+固有攻撃380で攻撃710↑
こう見ると☆5まで上げるのは効率的なのは間違いない
だがそれとは別にカズサは
固有武器☆1→2に上げた場合パッシブスキルに攻撃力の固定値が追加されスキルレベル10の場合攻撃力が550増加するため
固有☆1→2に上げた際に固有レベル30→40の攻撃90とパッシブ550で攻撃力640の上昇が見込める
この上昇値は☆4→5の710と比較するとやや劣るが☆3→4の270と比べれば十分に高い数字である
☆4→5と固有☆1→2の要求神名文字が同じ120である事を考えると固有2まで上げても効率はけして悪くない
またカズサは大量の攻撃力%バフを持ち+EXの高倍率が売りのキャラの為(攻撃力数値に対して大きな乗算がかかるため)
攻撃力数値が上がる恩恵が非常に大きい
以上の点からも効率的と言われる☆5ではなく固有☆2まで上げる選択は十分にありと言える
【結論】
どこまで強化するのが効率が良いかはキャラによって異なる
また神名のカケラはガチャ=課金状況でも変わる為人によって感覚も変わるので最適解は誰にもわからない
(それでも効率を求めるなら所持しているならイロハを☆5か固有2まで上げれば良いと思う
このキャラだけは全ての要素を抑えてあままりに壊れすぎている)
【グラサン(固有武器☆3)に関して】
固有2→3の強化幅は非常に少ない
特定の戦地で8~9%程度の火力上昇が見込めるが神名文字180個を使ってこれなので効率は悪いと言わざるを得ない
更に戦地適正一つのみなので使い回しの観点からも効率は悪い
ハードやショップで入手なキャラなら貴重な強化幅だが神名のカケラを使っての強化なら余程の愛か意地がない限りは止めるべき
チケット有効期限今日までです
みたいな警告出て、ロビーみたら星3確定の文字あるのにガチャないのなんでだろ?
確かハフバで配られたヤツ?1週間期限で7月27日で使うの忘れてて、星3確定のガチャあってもタダじゃ回せなかったから諦めてたんだけど。
チケットってどこから見れたっけ?右上のアイテム欄にはなかったし
>>356
アイテム欄で見れますね
残り○日みたいな表記もあるので見逃す可能性は低いと思います
チケットを使ったプレイヤーにも表示されてる様なので恐らくは全プレイヤーかチケット購入者全てに通知されてるようです あーじゃあ、警告とこのバナーは全員表示なんですね。
まさか配布?にも期限あるとは
ああいや、配布とかはなくて勝手に配布あったと勘違いしてるだけか
レベル46だとレアコインは掘れそうにないですね。のんびりマキを狙おうと思います
次のガチャがゲへ夏ということですが、今のガチャ含めて性能的に誰か抑えておいたほうがいいキャラっていますか?
次のアニバまで貯金してるんですが、切り崩すか悩んでます
>>360
HCクリアで一応レアコイン10は貰えると思うので
アタッカーは助っ人のレベル80に一人に任せて自前のヒーラー並べてひたすら壺を回復し続ければ何とかなるかも?
あの壺の回復役と攻撃役の2手が必要なので難易度は高いボスですね >>361
課金状況やフェスでどの程度回すかにもよりますが今のガチャとゲヘ夏は性能効率を重要視ならスルーで良いと思いますね 補足
基本的にガチャ回した方が良いキャラ
ぶっ壊れサポーター(アコ、水着ホシノ等)
スキルによる味方の強化が仕事なので戦地適正に縛られない
また☆上げの必要も少ない
ただし既に既存のサポーターが壊れ気味な性能な為半端なキャラは即ベンチの可能性あり
あまりにも強すぎる攻撃役(イロハ等)
戦地適正が良くなくとも無視して使われる
最適解になる場合が複数ある
いるといないであまりにも落差がでる
独自性のある限定(水着アズサ、正月ムツキ等)
基本的に一年間は取り返しがつかない
ただ上2つに比べると若干優先度は落ちる
逆に余裕が無いなら回さなくても良いキャラは
最適解が総力戦に一つだけあるキャラ(最近ならカズサ、モエ?、サオリ)
最適解はあくまでも☆5や固有武器3前提でしかも戦地適正が噛み合った場合のみ
使い回せるサポーターやタンクを自前で用意してメインアタッカーは助っ人で強化済みを借りた方がコスト面が良い
またハードやコインで入手可能キャラを最大強化すればアタッカーに関してはとりあえず形にはなる
上級者は総力戦の一つだけでも最適解があるキャラを強いと言うが(実際強いのは間違いない)
その全てを追うには膨大な石が必要になる
基本的には最適解が少ないアタッカーはよほど気に入って☆上げてでも使いたいという意志がなければスルーで良い
>>366
大変分かりにくい表記で申し訳ありませんです
今回は水着ホシノはサポーターとしての一例で上げてるので☆上げの必要も少ない表記にさせていただいております
ですが実際には水着ホシノの役割はサポート能力があるタンクして使われる想定が多く本職タンクと比較すると耐久がやや落ちる為☆上げ優先度はかなり高いキャラになります
誤解を生むような表記をしてしまい申し訳ありませんです
ご指摘いただきありがとうございます 368(東京都)2022/08/31(水) 17:21:40.75
間違い指摘されたのに何でこんな上から目線なんだこいつ
エアプがバレて慌ててググって知ってましたしてんのがバレバレどこぞの糞運営の想定外のバランスご不安の念にそっくりだわ🙄
初心者は💩スレかブルアカ本スレで質問しとけ
370(東京都)2022/08/31(水) 17:38:04.65
素直に知りませんでしたで謝ってりゃまだ良かったけどエアプ指摘されてこれは最悪の対応だわ😅
サイゲ運営にそっくりな対応は初心者詐欺騙しスレに相応しいよ🙃
二日前に別スレで水おじ(水着ホシノ)の☆に関して語る機会があったので
一応この時には☆5にしたいとは言ってます🥺
自分はにわか知識しかないので間違ってる事言ってる可能性は大いにありますので…参考程度にして貰えれば🥺
自分みたいに対人とかランキングとかどうでもよくて、モモトークとかストーリー読んで楽しむくらいだとここくらいの方が見やすくて助かりますよ。
そもそも本スレとか流れ早すぎて聞ける雰囲気でも無いからなぁ。
結局チナ帯かゴル帯かもわからんやつに変に受け答えされても重要な部分が欠落してるからダメってのがわかるわな😰
タンクかつバフばら撒いて自己回復すらする水着おじ星3運用とかそもそも所持してるかすら危ういレベルじゃないか
HC攻略くらいならなんとかなるかも知らんけどHCなんて大概🦍のアタッカーサポ借りたら大体1凸だしな🙄
374(東京都)2022/08/31(水) 23:57:45.81
>>373
このスレがブルジの分断工作するためにエアプサイゲ戦士が作ったスレだからな🙄 375(東京都)2022/08/31(水) 23:59:34.27
ここ見るならきりはチャンネル見た方がまし🤭
初心者としてはすでに終了した限定キャラ凸とか夢のまた夢だし、そこまでめくじら立てるほどでもないかな
てか、普段の情報が有用すぎて、多少の間違いなんか気にならない
いつもアドバイス助かってるんで、これで気を悪くしてやめたりしないでほしいよ
俺は応援してるよ
今度はヒエロニムスについても教えてくれるとありがたいな
星3全然揃ってないから攻略サイトに載せてあるような理想編成なんてできないし、点数は妥協してもある程度いける攻略法とか編成知りたい
【総力戦 ヒエロニムス】
対ヒエロニムスにおいて重要になるのはヒーラーである
ヒエロ戦が始まると味方陣営にHPが削れた緑の壺が置いてあるが
この壺のHPを全回復すると壺から緑のモヤモヤが発生しヒエロへと襲い掛かる
このモヤモヤが当たる度にヒエロの被ダメージが増加する仕様となっている
この緑の壺は合計5回まで発動が可能
壺に関しての注意点
ヒエロの被ダメージは壺の発動前提となっているため初期段階ではまともにダメージが通らない
プレイヤーが有利になるダメージ増加ギミックではなく解除を前提とした強制ギミックと認識した方が良い
防御力ではなくダメージそのものが減少するので防御力ダウンでは打ち消せない
ヒエロの防御力は高いためデバフ自体は有効だが壺起動も必要
壺の起動後はHP全快のまま10秒間程浮遊→その後HPが0になり再度回復可能になるのだが
0になってから20秒間程は回復量が半減する嫌がらせ効果が壺に付与される
壺のHPそのものも難易度によって上昇する為ヒーラーの回復力が非常に重要
総力戦は時間内であれば何度でも出撃が可能である(一度出撃したキャラ使用不可、また助っ人を使えるのは一度だけ)のだが…
この壺は再出撃する度に完全に復活する
つまり出撃の回数だけヒーラーが要求される為アタッカーがいくらいてもヒーラーが尽きた時点でほとんどダメージが与えられなくなる
以上の点からわかるようにヒエロの攻略は壺の発動が鍵となる
壺発動が重要だが発動後のアタッカーも重要になるためバランスが重要
またヒーラーはそもそもキャラ自体が少ないため手持ちキャラをフルに使ってもまともにダメージを与えられる回数は限られてくる
よって
アタッカーとヒーラーともに質の高い少数精鋭編成を要求される初心者には比較的難易度が高いボスとなる
>>362
ありがとうございます!
助っ人で試してみます おおう…
育ててあるヒーラーなんてコハルとセリナしかいないわ…
こりゃきっつい
でも教えてくれてありがとう
回復後20秒は回復量半減するのは知らなかった
【オススメキャラ】
ヒーラー枠(兼任あり)
☆3コハル
対ヒエロの代名詞と言えるストライカーヒーラー
コスト3で範囲回復では壺回復役は勿論同時に付近の味方の回復もこなせる
隊列を調整すれば被弾役タンクと壺の起動が同時に可能になる
更に通常スキルにも回復がありこのスキルが体力の少ない味方の有無をトリガーにするため開幕すぐに壺に対して発動する
スキル頻度も高く壺起動のスペシャリスト的な存在
☆1セリナ
汎用性抜群のヒーラーキャラ
コスト2の小回りが利く回復EXと通常スキルでの回復も可能
注意点
壺は移動ができないためexスキルの落下地点には注意が必要
落下点ミスをすると大幅に時間を取られると為慌てずに使うようにしたい
☆1チナツ
EXはコスト4とセリナより重いがその分回復力はセリナより高い
セリナで壺発動がギリギリ一発で不可能な場合チナツが効率で勝る可能性は高い
ただし通常スキルによる回復はできないため壺だけに構っていると前線が崩壊する可能性がある点に注意
☆2ハナエ
☆3まで上げていると味方の会心ダメージも上げられる為味方の火力底上げもできる
コストが重く持続回復なので瞬発力がなく通常スキルも回復ではない等使いづらい点がやや目立つが総回復量は高い
後述のヒーラー兼サポーターのアコがいる場合は違う編成で使うことを推奨
☆3アコ
味方単体の会心ダメージをバフするサポーターなのだが地味に回復スキルも持っている
頻度は低いためこのスキルのみで壺発動を担うのは現実的ではない
ただ回復量は高いためリスタートを繰り返して他のヒーラーとのタイミングを図れば壺発動を早められる可能性はある
このキャラはヒーラーとして以上にサポーターとしても活躍する為主力アタッカーと組み合わせたい
☆3温泉ノドカ
EXを使えば一定時間回復アイテムを投げ続けてくれる
壺発動のみに使うなら壺のみを範囲に
キャラ回復と壺発動を兼任するなら双方を範囲に入れる事になる
回復量に運要素が含まれるためやや不安定な部分もあるが総合的な回復量は非常に高い
☆3アツコ
タンク兼任とはなるがEXで広範囲の持続回復が可能
本職のヒーラー程の回復力は無いが壺発動の補助をしながら前線維持をする事ができるため味方ヒーラーの回復力が少し足りない場合などには大いに役立つだろう
すいません
続きは明日に書きます…
拙い文章ですが見てくださる方がいるのは嬉しいです
ありがとうございます
100連から始めたから攻略情報めっちゃ助かっとるわ
いつもありがとう
総力戦は1回で倒しきれるのを回るのと背伸びして複数回出撃して倒すのとどっちが効率いいですか?
現状はベリーハードをギリギリ1発クリアできるくらいです
>>384
もらえるコインの量が増えるから面倒じゃないなら高い難易度やった方がいいよ
1日1回クリアすれば後は掃討出来るし あっなるほど
複数回出撃してもチケット消費は1枚で済むんですね
ありがとうございました!
熟達証書って貯めとくべきもの?限定キャラの文字が交換できるみたいだけど最終的に限定キャラ手に入ったりするのかな?
>>387
限定キャラの神名は集めても一覧に表示されてないから受け入れは出来ない
期間限定のガチャでしか出なくて星上げしにくいキャラの補助みたいなものかな 総力戦コインを初級or中級BDと交換するのアリですかね?
やっぱり神名と交換しないとレート的にもったいないんでしょうか
>>389
今EX上げたい分に使うならありだと思います
すぐには使わないけど数が少ないから買っておきたいみたいな理由なら勿体ないかなとは思いますが
黄色のコインはそこまで配布量が渋くない+一回の総力戦で神名50個まで交換可能なのですぐに追い付けます ソロでこそこそやってたら、いきなり格上の知らない人からフレ申請飛んできて怯えてるんですけど承認しちゃって大丈夫?
ちなみに自分の先生レベルは41で相手は69。意図がわからん。
>>392
助っ人は貸した方にもメリットあるのであんまり気にしなくて良いと思いますね
やる気あるプレイヤーの先行投資可能性もありますが(レベル低くても☆高い助っ人並べてたりすると将来的な期待も込めて) >>393
あざます!助っ人とか設定すらしてなかったので貸し出し目的ぽいですね。
せっかくなので承認してみて、切られたらそういうもんだと思うことにします! >>391
総力戦の黄色いコインで取れる神名ってコタマ以外だとどれ優先したらいいかな?
コタマはとりあえず3にした >>395
マキは単体ボスで戦地ハマれば最強クラスだから固有3まで
モモイは最適解もあるし使い勝手も良いから固有2~3目指して良いと思う
後はアカネは☆5?かなんかでビナーでタンク兼デバフ役やったり
チナツやハナエは☆上げしてれば今回のヒエロで壺発動早められたり
セリナは便利だけど☆上げはガチャになるからね
って感じかな?
ただBDの金紫も不足するし強キャラのEX上げも大事だからマキ、モモイ以外は優先度は人によるかな 熟達証書をT4の選択式装備設計図に交換するのはもったいないですかね?
ツバキにT4カバンを持たせるため今T4設計図を交換するか、T5設計図が必要になるまで待つか迷っています
なんというかレベル編成進捗具合もそれぞれなのに○○ですか?って言われてもわからんし答える埼玉はエアプだからこたえられんな😱
こんなんあると答えやすいんじゃねえの🤗
【質問用テンプレ(かっこは削除しながら使ってください)】
(1)質問内容:(何に困っている、何をどうしたいなど書いてください)
(例①メイン、ハードの○○でうまくいきません。育てるとしたら誰がよいですか?)
(例②この中で神明文字を使うとしたら誰がよいですか?)など
(2)手持ち:(先生の生徒一覧を画像で見せてください。特段生徒が関係ない質問なら消して問題ないです。)
(3)その他何かあれば内容追記ください
質問する側もきちんとした回答もらうためには気をつけた方がいいけど、スレ速度的にそこまで効率は求めてないしテンプレとか堅苦しくすると質問し辛くなるかもねぇ
でもまあ、質問者への意識づけご苦労さん!
テンプレも質問の仕方がわからん!って時の補佐みたいなものだから絶対にはせんでいいと思う
俺はアドバイスしてくれてる埼玉?には感謝しかないよ
そりゃ反対の例だして間違ってるって指摘するのは上級者様なら余裕なんだろうけどさ、わざわざ新規に長文かんがえて教えてくれてるわけだし
アドバイスいろいろみてておもったけど、結局は素材、AP、石を目的や手持ち考えて一番効率よく使えってことなんでしょ
>>401
ツバキのT4カバンは熟達使用候補最優先なので大丈夫です
あれのある無しでかなり任務の攻略も変わりますので
ただそれ以降はクレジット、紫レポート、神名のカケラ、限定キャラの神名(入手したらすぐ☆上げする予定の場合)
を交換した方が効率は良いですね >>408
その通りだとは思いますね
ただ効率重視し過ぎると逆に飽きたりする時もありますし
新キャラとか新イベント次第であっさり今の状況がひっくり返る可能性もあり得るので
取り返しがつかなくなるような事さえなければ良いんじゃない?って自分はそのくらいに考えてますね
効率はモチベとの天秤になると思うので
とりあえず自分的にはこのスレで質問するのに疲れるって事は避けたいので質問方法とかは個人の裁量にお任せって感じで良いと思いますね
勿論情報があればあるほど助かりはしますが「なにすれば良い?」の段階では必要な情報精査するのも難しいと思うので レンタルしたら総力戦のレアコイン10枚もらえました!アドバイスありがとうございました
レベル35、任務7-5までクリアの初心者です
今回のイベントのロールウエハース交換は秘伝ノートとカケラと石を回収したら残りはクレジットとナツ神名のどちらと交換したらいいでしょうか
今のところクレジットにもタンクにも困ってはいません(手持ちのタンクはツバキ・ユウカ・ハルカのみ)
>>412
困ってない場合はナツの神名ですね
☆2タンク勢はハードで掘れて固さも申し分ないですがナツは味方のサポートとデバフ解除の2つ独自性があるので
すり抜けたり時は活躍させられると思います
ちなみにクレジットは将来的には確実に枯渇するので不足してなくても効率良いときは可能な限り回収推奨です(正直今回のイベントはクレジット効率はそんなに良くないです) >>413
ありがとうございます
ナツ優先で交換します 【ヒエロニムス助っ人攻略】
ハードコアまでの攻略を想定
水着ノノミが話題になっているが最高難易度のINSANE以外はアルや幼女シュン、ムツキの方が楽
アルに関してはハードで掘れる為80レベルのプレイヤーであれば高レベルの助っ人を出している確率が比較的高い
戦地適正にサングラスマークがあればなお良い
【助っ人依存攻略の際、自身で出すキャラのオススメ】
水着ホシノ
EXスキルを使うことで助っ人に強力なバフをかけられる
ただしレベルが半端だとあっさり撤退してしまう
コハル
希少な回復スキルを持つストライカー
壺をできる限りの早く発動させていち早く助っ人のダメージを増やしたい
ウイ
助っ人+もう一人ストライカーのコストを半減可能
ただしアルのコストは4とさほど重くはないため無理に入れる必要は薄い
シュン
開幕にコスト回復してくれるこのキャラも候補になる
たった3弱だが開幕ノータイムで壺回復が可能なるのでバカにはできない
アコ
EXスキルを助っ人にかける事で大幅なバフが可能
ただしコハル無しでかつアコを採用する場合壺の起動が遅れる可能性があるので注意
セリナ、チナツ、ハナエ
低レア回復組
任務で使っているメンバーを採用しよう
注意点としては最終的に自前のストライカーは撤退している方が都合が良いため味方の回復をする必要はない
(助っ人とスペシャル2人の3人のみだとスキルカードに毎回助っ人EXが発生するため)
ただしストライカーはいるだけでコストゲージ回復力が上がる恩恵もあるので撤退のタイミングは壺の起動が何度か終わってかつコストが貯まった状態がベスト
とはいっても狙ってやるのは難しいので深く考える必要はない
【上記を踏まえて採用しない方が良いキャラ】
固すぎるタンク
長時間耐久できてしまうタンクは助っ人のEX回しを妨害するため逆に足を引っ張る事となる
水着ホシノに関してはEXに莫大な恩恵があるためEXを使用→助っ人→セリナ→助っ人と回せば問題ないがサポート能力のない純正タンクキャラは2分前後で撤退してくれないならいれない方が良いだろう
聖遺物の回復デバフ知らんかったわ
タンク3ヒーラー3じゃクリアできないわけだ……
新米にはかなり難しいんだな、エロニムス
おかけでなんとかハードコアまで取れたよありがとう
でもエクストリームは無理そうだ
助っ人だけで何とかなるなるって程甘っちょろくはないからね
そうなんだね
前のペロゴジラは虎丸借りるだけでなんとかなるってここで教えてもらえたからそこそこいけたけど、今回は無理そうー
こつこつ適正キャラ集めながら育成するよ
いまだにコハルじゃなくてアコ取ればよかったかなぁとか思ったり思わなかったり
INSANE勝てた!
ヒーラー使いきってこっから2凸かかりました
EXまでならレベル上がればどこでも行けるしストライカーのヒーラーは任務でも役立つから新規はコハルオススメだけどね
どっちもどっち
上目指したくなる2周年のころにチケでアコ取ればOKよ
BDは可能な限り一人につぎ込んだほうがいいんですか?
>>422
キャラによりますがイロハとかイオリ汎用性が高いEX依存のアタッカーに一点張りで思います
EX2→3と4→5の時に上昇量が高いので上げるときは3まで一気がオススメです
5まで上げる場合はクレジット消費が半端無いので
余裕は見た方が良いですね
ゲヘナキャラのBDは使うキャラ多いので使うときは手持ちキャラと相談ですね
(イロハ、イオリ、ムツキ、アカリ、アル、ヒナ等) ありがとうございます。
もう一点、もし可能なら教えて下さい。
総力戦コインでモモイを50枚もらえるのですが、星三には少し足りません。
その場合、BDに回すべきなのか、コタマ等のキャラの神名をもらうべきなのかどちらがいいのでしょうか?コタマは今は星2です
>>424
コタマ☆2なら3までは上げたいですね
(イロハがいる場合は優先度は低めでも良いかも)
ただすぐに欲しいBDがあればとりあえず☆2+30個あれば次回50個交換すれば☆3にはできるので兼ね合いで良い思います
後は神名のカケラの交換レート1~2の間なら買っちゃうのも手ですね
次の総力戦はおそらく14日前後?だと思うので急ぐ必要は薄いと思いますが 現在レベル37、9-5まで攻略済みですがカフェの快適度がすでに上限まで来ています
12-5を攻略してカフェランクを上げるまでまだしばらくかかりそうですが一度家具の製造をやめて他の素材を優先した方がいいでしょうか
>>427
カフェの快適度は最大4000まで行く+キャラの手持ち次第では50前後で18まで行く事も可能なので長くても半月~一月って考えると家具製造自体は止めない方が良いと思います
煌めきと贈り物優先で二番手家具だとそんな増えないと思うので 50前後で18ってすごいですね
私には無理です…
ちょうど50ちょっとの人より
自分も18攻略はノーマル55ハードは60近かったと思います
任務で強いヒビキとイオリいてかつ素材も一点強化でこれなので通常は厳しいと思いますね
イロハが全てを変えてしまいました
今まで真面目な文体でレスしてたのに急に乱心するのは草なんだ
でもどっちか欲しいな、悩ましいな
爆発キャラたりてなくて任務クリアできないからめちゃめちゃ欲しいわ
h13-3がクリアできん…
あのパワーローダーいくらなんでも硬すぎだろう
貫通なんてノノミくらいしかいないから何やってもタイムアップになる
明日すり抜けで脱いでないイオリ引けることを期待するしかない
いや脱いだイオリでも嬉しいけど爆発だからな…
二人とも一線級かと言われたら悩むが型落ちと言われるとやや疑問が残る性能ですね
弱くもないが特別強くもない的な…
水着ホシノが強すぎて爆発キャラが数より質になってしまった+アル、ムツキが将来的にハードで掘れるので古参評価は低いですが
初めてそんなにたってない段階で引いて☆5まで上げればしばらくは大活躍してくれる(はず)だと思います
H13のボスは足止め食らいますね
それまでと強さの桁が違いますよねあいつだけ…
下の方がおっしゃられてる様にレベル上げ
後は14日の総力戦でコインショップがまた更新されるのでそこでマキ解放できるなら単体貫通アタッカーとしては将来性抜群なので育成して損はないと思います
ノノミもですが☆2モモイも強いので育成推奨です
仮に未所持の場合でも今回の総力戦のコインと14日のコインで解放も可能です(ただ比較的☆2キャラはすり抜けやすい+モモイは☆3にする優先度高いのでガチャ引く予定なら解放はしない方が良いかも)
>>436
水着ヒナとイオリはそうなのかー
1.5周年新規としてはなかなかキャラがたりてないから、ホシノ級がくるまでまってるとしてもいつになるよ?って気持ちもあるから1天井まではひいてみようかなあと >>435
>>436
ありがとー
地道にレベル上げることにするー
まだ星1星2キャラ全部揃ってないから、副産物目当てで水着ヒナイオリは回すつもりです
できればすり抜け星3で資産強化もしたい…
モモイも出ると思うので総力戦で取ったコインで解放することにします
埼玉の人、いつもありがとうー >>437
手持ち少ない段階ならとりあえず200回すのはありだと思います!
水着ホシノ借りれば水着イオリ、ヒナも十二分に火力は出ますしなにより可愛い!
水着
極端な話いくら効率追及しても上位陣には勝てませんからあんまり切り詰める必要も無いと思います!(逆に張り合うつもりなら全部のガチャ回すくらいじゃないと話にならないので効率で迷う事はないんですよね…) >>438
イベント中にはノーマルハード2倍は来ないと思うので
レベル上げてから任務でも効率的には問題ないと思います!
後一応型落ち扱いされてはいますがジュンコも貫通アタッカーで使えなくはないです
メモロビが素晴らしい >>440
了解です
星3にこだわらずとも星1星2を育てて強くすればいいんですね
目から鱗滝さんです すいません
>>436
の
水着ホシノが強すぎて爆発キャラが数より質になってしまった+アル、ムツキが将来的にハードで掘れるので古参評価は低いですが
初めてそんなにたってない段階で引いて☆5まで上げればしばらくは大活躍してくれる(はず)だと思います
ですが
水着ヒナの話です…
読み直したら二人とも同じ感じにまとめてしまってるみたいになってしまってました
申し訳ありませんです
水着ヒナは低コストの範囲EXで5人限定ですが使いやすいので引ければ任務で活躍してくれると思います
ただ攻撃回数5回ではなくあくまで5人なので敵が1人の場合は単発攻撃になります(単体性能は低いです)
面白い点としてEXスキルを打つ度に攻撃力が上がる(最大5段階)ため長期戦になるほどに強くなります
この点が水着ホシノでインフレして5発打つ前に終わるという欠点にもなってますが
逆に新たな高難易度が追加された場合には追い風を受けることになります
水着イオリ
に関しては基本は単体特化型なので活躍は総力戦になります(一応範囲攻撃はあるが小さい)
任務で使う場合も弱くは無いですがムツキやヒビキの様に多段ヒットで異常な倍率みたいなキャラではなく範囲も狭い為このキャラがいることで劇的に難易度がってことはありません
ただ対単体性能は高く
高い攻撃力で単純にダメージを出す
追加してスリップダメージを与え敵のHPをジワジワ削るスキルを持っています
更にイオリは屋外が得意なのですが現状では爆発の野外適正キャラほとんどいないためそこでの総力戦では非常に強いです 最近始めた初心者なのですが、後に復刻の可能性があるであろう限定の子と比べて今の子達は引くべきなのでしょうか?
他限定キャラとの比較ですと
正月ムツキの方がオススメですね
コスト2で超広範囲神秘アタッカーという替えが効かない性能でしかも強いです
ただ名前通り復刻は正月付近になる可能性が高いので3ヶ月程度は猶予があります
後はフェスガチャ(水着ホシノ、ワカモ)と水着アズサは今の限定キャラよりオススメされるキャラだとは思いますがフェスは恐らく5ヶ月後、水着アズサに関しては半年以上は先の話だと思います
水着ヒナちゃん😍
サオリ天井したんだよな🥺
水着ヒナがトレンド入りしてるね
どんだけスク水好き先生多いんだ…
>>443
性能面だけで考えたらパスして次回以降のガチャに備える方がいいと思うね
でも見た目が気に入ったとかで引くならアリ ヒナちゃん引けた😍
水着イオリもトレンド入りしてますね
やはり水着は正義
【ゲヘナ夏イベントに関して】
基本的な情報は先日まで行われていたスイーツ部イベントと同じ
ステージ構成が初心者向け1~3中級者向け4~6上級者向け7~10になっている
周回効率は上級者向けが一番だがイベントショップアイテムに関してはそこまで効率差はないので☆3取れたステージを周回すれば問題ない
前回のスイーツ部イベントに関しては
>>305
注意点
スイーツ部イベントと異なる点があり
まず始めにイベントのストーリーの1をクリア事で配布キャラの【水着イズミ】が入手可能
このキャラに関してはイベントアイテムの増量対象キャラになるため後の周回で重宝する
【水着イズミ】
キャラが揃ってない段階ではかなり有能
範囲攻撃で範囲内に何人いても最大5人までかつ同時攻撃ではなく連鎖する攻撃で威力が低下していく
という欠点はあるが
任務では雑魚敵は凡そ4~6体なので最大5人はあまり気にならない
被弾した相手をスタンさせる効果があり厄介な敵、任務で登場する14ステージの召喚持ちや17ステージのバリアを張る敵に有効
この二種類の敵はいずれも爆発が弱点なので水着イズミはその点でも噛み合う
ただし非常に貴重なゲヘナ素材を使うのでスキルのレベル上げに関しては実際に使ってから決めるべき
特に今回の水着ガチャを回している場合そちらにもゲヘナ素材を使うことを忘れずに 【イベントクエスト周回】
初回は自前で育成できてるタンク+爆発+貫通キャラで☆3を目指す
イロハ先生はいつも通り
そのまま攻略可能なステージまで進める
攻略が詰まったら☆3を取れたステージの中から周回する場所を決める
獲得できる報酬
補給ボックス
トウモロコシ
サングラス
の割合がそれぞれ異なる
ショップとの兼ね合いとなるが今回はどれも優先度は高い
周回するステージを決めたらすぐに掃討をせずに再度任務開始を選択
(以後画像を貼って説明)
画像1枚目の赤丸ボタン
↓
画像2枚目のソート(紫○)で補給ボックス、トウモロコシ、サングラスのドロップにボーナス(青い矢印)を得られるキャラを確認できる
↓
可能な限りドロップボーナスを増やせる編成にして(画像1枚目緑○)出撃
この際☆3攻略をする必要はないのでドロップボーナスキャラは未育成でも構わない
ただし攻略できる最低限の戦力は入れる事
↓
その編成でクリアするとそれ以後の同ステージの掃討時にドロップボーナスが適用される
>>453
ソートの存在に気づいてなかった…
ありがてえ! 給食部の子がバイクに乗ってるイラストをTwitterでみたんですけど、あれは公式のどこでみれるのでしょうか?
総力戦コインやレアコインはショップの交換期間を過ぎても引き継いで次回のショップで利用できたりしますか?
使い切らないとまずいでしょうか?
指名手配一番上のIは案外いけるもんだな
ゲヘナ250%ボーナスはさすがに強い
ほかのやつが手持ちないときつい
>>458
使用期限はないから貯めておいても問題ないよ
ショップが更新されるから欲しいものは買っておいた方がいいけど 水着イオリハルナヒビキマシロ
アルイオリマリナヒナ
始めるならどちらがオススメでしょうか?
一ヶ月程無課金で続けてみてその後月額課金をしていくか決めようと思ってます
>>461
自分なら前者ですね
後者もキャラはけして悪くないのですが何ヵ月かやっていれば手にはいるキャラが3人含まれるためいずれは入手はできるので >>462
ありがとうございます
ハードで時間をかければ集まるっていうのは調べたんですが
それが現実的な話なのか分からなかったので参考になります イオリは鬼門のステージ13突破するのにめっちゃ役立つからな
悩ましいところやね
いままさに鬼門の13で詰まっている
イオリが本気で欲しいわ
イオリの文字を手に入れるために早く13抜きたいが、13抜かないとH14-3でイオリ掘れないという自己矛盾…
モンハンやってて、お前を倒すためにお前の素材が欲しいってなってたこと思い出した
アルは効率良く回そうとしたら半年前後ですね
総力戦頑張る予定ならイオリとアルは☆3取れたら以降は毎日回しても良い気はします(その場合ゲーム開始から4ヶ月前後?)
2倍の時に上振れると楽なんですが逆だと…
リセマラは自分の場合ケチな性分なのでどうしても入手性を考えてしまうので…
通常イオリの有無で任務攻略10日~は変わるレベルのキャラだとは思います
ただ通常イオリ気に入って水着イオリもリセマラで引いてたな→どんなキャラなんだろう(メモロビ確認)→あっ
リセマラでイオリ取りたかったけど、キャラ多すぎて特定キャラ複数狙うとか出来なかったんだよね
すり抜けで狙えたらよかったんだけど、やっぱりキャラ多すぎてイオリだけ狙うなんて無理なんだよね…
ハードで神明ほるっていっても120個分必要だから3ヶ月はスタミナつぎ込み続けなきゃいけないので、初心者先生としてはアル、イオリぐらいの強さならリセマラに入れて良いと思うけどなあ
レベル60なのに80だらけの対抗戦させられてる
みじめで死にそう
40レベくらいなのに
4桁順位で60〜80レベが普通に出てるくる対抗戦は酷いわ
最近始めたばかりなのコレはキツいわ
300位程度まで一気に駆け上がったら、集中砲火受けてるよ…
やはりレベル60に満たないとカモなのか高レベルからも低レベルからも狙われてる…たすけて!
300位まで行けたならまだいい方やで
800位ぐらいからカンストだらけや
昨日くらいからチマチマやってる新規なんだけどイベントって周回した方がいい?
それともメインの任務進めるべき?
>>474
周回した方が良いですね
貰えるキャラもそこそこ使いやすいですし交換できるアイテムも序盤欲しくなる物もたくさんありますので 交換の優先度って何が高いんでしょう...?
これだけは取っとけみたいなのはありますか?
>>476
手持ちの素材と相談にはなりますが
ゲヘナのBDは全回収
スキル書もできればの全回収したいですね
ゲヘナのキャラは任務攻略からエンドコンテンツまで強いキャラが揃っているので
それ以外は紫色を優先しつつ現在使ってるキャラで不足してるものがあればそちらを先にですかね
ボックスガチャで手に入るヘルメットに関してはガチャ石最優先で次点は神名のカケラで良いと思います リセマラのイオリに関しては優先度は非常に高いと思います
アルも総力戦での強キャラですが任務では範囲指定の関係上微妙に巻き込み辛さがある
また総力戦だとある程度までは助っ人でカンストアルを借りた方が結果的に早い
って点を考慮するとイオリ程では無いかも?
ただ入手まで3ヶ月遅れる=その後の☆上げも3ヶ月遅れると考えると間違いなく欲しいキャラですね…
神名文字によるキャラの解放(入手)に関してですが
神名文字120貯まった場合でもすぐにキャラを使う機会が無いなら入手をするのは待った方が良いと思います
理由としてはガチャですり抜ける可能性があるからです
神名文字120で解放した場合
その後すり抜けた場合は神名文字30+カケラ50
文字120個を持ったまま未解放で引いた場合はキャラ入手(実質神名文字120)
更に解放を我慢していた分を使えばすぐに☆4上げる事が可能です
そもそも使用する気がないキャラの場合すぐに解放してすり抜けたら全キャラに使い回せるカケラが貰える様にする方が良いですが
最終的に☆5やそれ以上の強化する予定のキャラなら待った方が良いと思います
特に今から始められた場合解放できる時期が2周年のフェスガチャ(☆3確率2倍)が近いと思うので(無料ガチャも?)そこでガチャ回してから解放がオススメです
いつもありがとうございます
2周年イオリ全ツッパします
【今回のイベントとノーマル2倍どちらを優先するべきか?】
イベントショップの主要商品や景品交換6箱までを空にするのが優先
それ以降だと装備があまりにかつかつならノーマルになるが
それ以外ならイベント周回がオススメ
イベント終了後もノーマル2倍の期間は3日残るため装備がそれなりにある状況なら焦る必要はない
また装備設計図が入手できても装備レベル上げに必要な装備珠入手方法が少ないため頭打ちになりやすい為必ずしも即座の強化に繋がるとは限らない
使用頻度が高いキャラであっても不要な装備は安易にレベル上げしない方が良い
序盤の装備優先度(全て使用頻度が高いキャラ前提)
最優先 タンクのT4カバン装備まで(T5以降は余裕があれば)
優先 アタッカーの帽子、手袋、腕時計の装備更新(モモイの靴)
余裕があれば ヒーラーのネックレスT4目指す
【ノーマル2倍に関して】
基本的にBDの落ちるステージはやらない方が良い
装備が全て余っているなら別だがとにかくドロップ率が低い
あと少しという場合はありだが効率は良くない
上記に書いてある優先度の高い装備を使用頻度が高いキャラに装備させよう
【装備珠が足らない…】
イベントショップや補給ボックスでの入手
毎日ショップで購入する(ショップの更新はガチャ石を使うため止めた方が良い)
ノーマル2倍、ハード2倍、特別依頼2倍等のキャンペーンがあってもそれらで装備珠は入手できないので毎日ショップでの購入は重要になる
イベント周回で推奨lv40の4クリアが無理なんですが1を周回でも良いんですかね?
それともここを周回するくらいなら任務進めた方がマシでしょうか?
全属性1群のT4装備が作れたのですがT5は防止・手袋、腕時計で優先度ありますか?
どちらかというとキャラ(イオリ、イロハなど)で優先でT6も狙うほうがいい?
>>481
通常任務の進行に関しては可能なら優先した方が良いですね
3の倍数のボスステージクリアでカフェの収入(快適度上限)が増えるアイテムが貰える→トータルのAP取得量が増える事になるので
ただ周回に関してはイベントで良いと思います
イベントアイテムドロップ数は一番多いイベントステージ7~9と1~3で比較しても1.25倍位の差しかありませんので >>482
選択肢とは違う回答になってしまいますが
とりあえず装備はそのままで任務進めて壁にぶちあたったらそのステージで使ってるキャラの装備更新目指すのが良いと思いますね
ノーマル任務は13、14がクリアできれば以降の難易度はそんなに上がらないので
任務が一通り落ち着いたら一軍の中でも強キャラ優先で良いと思います
レベル70前後になったら総力戦に向けて温存するのもありですね
この位になると装備しっかりすればEX攻略も見えてきますので >>483
481です
必要最低限のボックス分掘り切ったら通常任務へ切り替えようと思います
ありがとうございました 【9月14日より開始の復刻PUガチャに関して】
シュン
開幕のコストブーストが非常に強力
ノーマルスキルにより開始して敵が見えると「ヨイショ~」という掛け声と共にEXゲージが溜まる(最大レベルで3.8)
一見すると地味なスキルだが初めの歩き出す時間も含めると戦闘開始と同時に5コスト近くが溜まる為開幕に
強烈なEXを叩き込んで殺られる前にやる状況ではとにかくハマる
その強さがもっとも生きる対抗戦では人権と言っても差し支えない
開幕に戦車が降りてくる
アタッカーが赤丸に飲まれる
イオリが跳ねる
この時点で敗けが確定する場面は少なくない
現在の環境では適正も噛み合っており攻撃力もバカにはならず遮蔽物に隠れるため地味に倒れづらい
スナイパーライフル装備で射程が長いため範囲攻撃にも巻き込みにくい
加えてEXスキルは攻撃力の一番高いキャラを狙うようになるという地味に厄介な技でアタッカーをいち早く倒する役目を果たす(ただし瞬間火力は無いので倒す前にやられることもしばしば)
更にはサブスキルでは中型の敵に対して攻撃力アップという効果があり
この中型が人型となるため対抗戦ではその恩恵をフルに受けられる(ただスペシャルのキャラが召喚した戦車やヘリが中型区分なのかは不明)
そしてなんと対抗戦のみならず総力戦でも一部ボスでは上位陣が最適編成に入れてる
時間制限があるスペシャルステージ等で速攻をかける
等活躍の場は広い
実用性で言えばコスト回復のみに期待する場合は☆上げは必要なくEXスキルも火力技ではなく1でもなんとかなる
火力を期待しないのであれば最低限レベルとノーマルスキルを上げれば仕事はできる
加えてこのキャラの利点に上位互換が生まれても二人同時採用が可能という利点があり
例えば開幕にコストが5開幕できるキャラが実装されたらシュンが使われなくなるかと言えばそんなことはなく
そのキャラ+シュンを使うことで開幕にコスト10のEXを使える戦術も取れると考えれば腐る可能性は低い(また対抗戦においては他のスキルも強いため初動のコスト回復以外も噛み合わなくてはシュンの上位互換にはなれない)
誉めすぎたので問題点は次レス
シュンの問題点
一番輝く対抗戦がストレスフルな仕様
オート対人でEXの順番がランダムという仕様上どうしても理不尽な展開が起きやすい
基本的には報酬が美味しいため多少順位を上げることをおすすめはするが合わない場合には無理は禁物
対抗戦を極力やりたくないというプレイヤーは引く必要は薄い(それでも総力戦をガチりたいプレイヤーは引くべきではあるが)
他にも弱点はあると言えばあるがそれらは全てどのキャラでもあてはまる相性的な問題になる
正直石に余裕があるなら引いた方が良いキャラではある
余談だがプロフィールの高級中学校とは日本で言う高校の事らしい
つまり高校3年生
ホシノと同い年である
ブルアカって凄いね!
ナツ
総力戦ペロロジラの最適タンクといわれており現状の最高難易度であるINSANEでも☆3で耐えることが可能
タンクとしては味方の攻撃力を上げることができるため純粋な固いだけのタンクに比べて火力貢献力はあるといえる
EXは回復と弱体化効果(防御デバフ等)を一つ解除する効果がありタンクとして大事な自分が倒れない様にする点では優秀
特に弱体化解除は所持キャラがかなり少なくどうしてもヒーラーよりのキャラに付けられる能力なのでナツ以外のキャラで解除をする場合タンク+ヒーラーで2枠を取られてしまう
ペロロジラのみならず今後も厄介な弱体化効果を持つ敵が現れた際には最適キャラになる可能性はある
ただし
どの効果もそこまで大きな数字ではなく
回復はそこまで多くない
弱体化解除は一種類のみ
防御型の為の回避は期待しにくい
攻撃力上昇効果も数値は控えめ
例えば攻撃力のみで言うなら水着ホシノが耐えられるならこのキャラのEXを使えばナツよりかなり大きい効果を得られる(水着ホシノはコストを消費するがそれを含めても攻撃力上昇量の差が大きい)
対抗戦の壁としては回避のないナツは一瞬でやられてしまうことが多い(弱点属性でかつ高命中高倍率のイオリ、ユウカキラーの水着アヤネの二人…)
任務で使う場合もツバキと比較してやはり回避の無さが痛く低レベルでのゴリ押しだと回復込みでも耐えられない自体に陥りやすい
器用で色々な事ができるが反面特化したキャラには劣る可能性があるという点には注意が必要
弱体化解除という独自点があるため可能であれば引きたいキャラではあるが…2枠使えば同じ役目をこなせてしまうのも事実なのが難しい
単発ガチャで星3が4連続でホクホク。
確率どんなけ薄いところ引いたやろ?計算できる人頼む。
3%4連続ってことで
1回目は3%
2回連続は3%の中の3%で0.09%?
3回目は0.09%の中の3%で0.00027%?
4回目は0.000027%の中の3%で
0.00000081%かな?🥺
>>491
ありがとうマジか
交通事故に気をつけるわ! 今6-1まできた所なんですが通常任務以外も含めると
育てるキャラが1部隊で収まらなくなってきてるのですが
先生レベルに合わせて常に育成キャラをマックスまで育てておくべきですか?
既に装備がスペシャルの子達にまで回らなくなっている現状です
>>493
レベルに関しては前面に出るタンクやアタッカーはしっかり上げたいですがスペシャル枠はとりあえず上げなくてもなんとかはなります
ヒーラーは一応回復力にも繋がるのでタンクが危なそうなら上げて下さい
装備に関してはスペシャルのキャラは最悪つけなくても大丈夫です
とりあえずアタッカーの帽子、手袋、時計
タンク(所持してるならなら☆2ツバキ)のカバン
これを優先して他は最悪1のままでもそれぞれの働きはできます
スキルレベルに関しては主力アタッカーキャラのEXだけ上げて他は1のままでも大丈夫です
ショップに売ってる装備珠は毎日全部買った方がいいです(更新は石使うので非推奨です)
明日から総力戦というイベントで多少装備珠とかは集まると思います! >>494
細かなアドバイスまでありがとうございます!
何するにしてもお金がかかるのでショップはスルーしてたのですが
これからはなるべく買うようにします >>495
確かにクレジットも足らなくなるのですがクレジットは特別依頼回せば一応は手にはいるのですが
装備珠はイベントやってないとショップしか入手手段が無いも同然なので買わないといつまでも増えないんですよね…
レポートは特別依頼があるのとそもそも値段が高いのでスルー安定なのですが 何度音量ミュートにしても次起動すると音量デフォルトに戻るのですが何か対策や忘れてることってありますか?
ツバキ以外の舞台のタンクは何がおすすめですか?
星3はナツとミヤコはいますがかなりすぐに落ちてしまいます
>>497
今試してみましたが一応
ミュート→タスキル→すぐ起動だと適用はされてましたので使用筐体やタイミング(アプデ挟んだりすると?)次第で異なるのかもしれないですね
起動前に一度筐体の音量をミュートにするのが一番の対策な気がします(手間がかかりますが…)
お役に立てずに申し訳ありませんです
>>498
T4カバン装備後はツバキだけ耐久性が別格になるのでツバキならなんとか耐えられるようなレベルだと他のタンクはヒーラー介護必須になってしまいますね
☆3のガチャキャラ含めてもツバキの方が耐久性は高いと思います
T4カバン装備前だと☆2ユウカの様な回避型タンクの方が防御型より生存率は高いと言われてますね
ただユウカは遮蔽物に隠れる為アタッカーに攻撃が向かいやすい欠点もありますが
任務の攻略自体が目的の場合とりあえず進めれば良いならタンク2人並べるのもありだと思います
☆3攻略する場合はアタッカー減るので辛いですが… すいません
補足ですが☆3ミヤコも回避型タンクなのでミヤコを育成してるのであれば例に上げてる☆2ユウカをレベルを上げる必要はないと思います(ユウカはユウカで利点はあるのですが)
>>499
わざわざありがとうございます
他の音楽再生してるのでタイトルコールやら入ってくるのがノイズだったのですが公式に問合せも投げてみます LV55なのですが、ホドHCで17万しか削れません。
パーティーはツバキミヤコモモイ、フレでLV80のホシノ、スペシャル枠はサキとセリナです。装備はT4まであげてます。
立ち回りが悪いのか、それともそもそもこのレベルではキツいのか教えていだきたいです
>>502
助っ人枠ではアタッカーを借りた方が良いと思いますね
可能ならばカズサ、水着ワカモ
難しそうならイオリかマキ辺りを助っ人にすれば十分勝てるレベルだと思います
単騎での攻略可能なのは確認はしましたが個人的には今のパーティのままカズサを借りて戦う方が楽しいと思いますね
>>503
ありがとうございます。
フレンド検索でアタッカーの方を探してリトライしてみます! 無課金でレベル50の民だけど下手にヒーラーいれずに
アタッカーだけで突っ込んだらVHまでは何とか行けた。
メンツはツバキ イオリ カズサ ホシノ サキ ヨシミ
HCは前哨戦のピラーで瀕死で無理無理かたつむり。
余裕あれば前哨戦用の編成組んでピラーはそっちで叩いて
ボスにそっちの部隊当てるなら行けそうかも?
ただレベル1で使えるSP枠にはハレやヨシミ入れるとしてもそれ以外にピラー倒す貫通アタッカー、タンクとCC要員で1部隊準備や育成は余裕がないと辛いか…
>>497
iPhoneであれば、ショートカットアプリ→オートメーションで「指定アプリを起動時に音量を調整する」といったことが可能ですよ。私はこれでブルアカ起動した時音量がゼロになるようにしてます。
Androidは分かりかねますが、何かしらのアプリなどで代用できそうな気はします。 >>507
ありがとうございます
色々試してみます セリカのexと水着ホシノのexって重複するんですか?
試したわけじゃ無いですが噂によると水着ホシノEXは現状どのEXスキルとも重複可能らしいです
予想ですが水着ホシノはバフではなくバフフィールド展開なのでキャラ自体の攻撃力UPみたいなスキルとは別枠扱いなんだと思います
まだ始めたばかりで月5000〜10000くらい課金しようと思ってるんですが、新星3とか既存ピックアップは全部引きに行くべきですかね?(今来てるナツとか)レベルは40くらいです。
>>512
プレイ方針次第ですかね…
ガチャは結構天井叩かされるので引くのは選んだ方が良いと思いますね
全引きは今から始めるなら下手したら毎月2桁万とかになりかねないので
最近の新キャラは大体最適解や使い道用意されてますが過去にはそうでない場合もあるので新キャラは有識者の方々の意見待ちが良いと思いますね
実際に引いて使ってる方の意見じゃないとやはりわかりづらいので
石に関しては
毎回イベント等の石を貰ってかつ
マンスリーやスタミナパック買って2ヶ月に一回10000お得石買う計算(月平均7500円)で
だいたい2ヶ月に24000個の1天井分貯まる位ですね
今のガチャだとシュンに関しては余裕があれば引きたいキャラですね
ナツに関してはシュン所持済みなら正直スルー推奨ですが出番はありますので好きなら活躍の場は与えられると思います
ただ
次ガチャは新キャラ来る?可能性が高いと言われてるのでとりあえずガチャ更新前日まで待つのが安全だとは思います INSANE1凸できた😍
>>512
マンスリー買って毎日最低限の90石スタミナ回復してるだけで消えるからガチャなんかひけんよ 無課金は餌にしかならないよなぁ
長くプレイしていればしているほどスキルレベルに差が出てくるもん
対人やらランキングイベントだとまったく勝てないから面白くないし、慌てて課金したところで1日に素材回せる回数は決まってるから絶対に追いつけない
最低でもマンスリー2種は課金しないと、後々大きな後悔をするのは間違いない
スタート直後はストーリー見て恒常任務進めていくだけでガシガシ石溜まっていくから錯覚しがちだけど、それが尽きたらガチャ回す余裕なんてなくなるよ
イベント回すのだって石割らないといけないし
課金と無課金の対立煽りがしたいならこんな過疎スレでこそこそしてないで本スレなり何Gなり行ったほうがいいよ。
無課金だとかけもちにしやすいし見切りがついたらいつでも捨てれるが、課金だと時間かかるし見切る時に未練が出てだらだら続けてしまいやすい
ランキングに乗ろうと思うとそうかもしれんけど、それを言ったら後続は絶対に勝てないようにできてるからな
任務クリアしたらイベントと総力戦流すぐらいしかやることないし、ほどほどのつきあい方で楽しんでいいのでは?
無課金って自分で縛りプレイしてるのに妙なマウント取りたがるよね
変なプライドもあるし
良く見る謎ワードが「ほぼ無課金」
>>524
こいつをNGしたほうがよさそうね
誰も無課金自慢してないんだが・・・ 7-2から爆発が2部隊必要になってSランクができないんだけどとりあえずでも育てた方が良いのかな?
爆発と貫通で各1部隊育てるのでもいっぱいいっぱいなんでリソースがかつかつ過ぎるし
何よりもメインで育ててる爆発が全員屋内苦手でサブステージすらギリギリってのがキツイのよね
>>506
遅レスだけど水着ワカモ引けたので編成見直して何とかHCクリアできましたー
なお最後に残ったのはツバキ1人だった… >>527
サブパーティに関しては育成は最低限で良いと思いますね
自分なんかは後半に3パーティ要求されるステージのザブザブなんかは半壊して進めてましたので
とりあえず☆3攻略保留で任務進めて行くで良いと思います
ステージ9にクリアすればカフェ快適度上限を上げられてAP取得量上昇またステージ10では一部タンクの生存を大幅に上げるT4のカバンが入手可能なので
育成リソースに関してはレベルが上がる程厳しくなるのではじめから絞るの推奨です
また7-2の様なステージなら2回の攻略に分けることで☆3攻略は可能なので
(☆3攻略条件は同時に満たさなくても平気なので
S勝利回数はターン数度外視でメインパーティを使い、ターン数はサブパはとりあえず勝てればOK)
サブパでS取れないと☆3取れないってステージはそこまで多くなかったと思いますね >>528
おめでとうございます
CC付与キャラは任務だと編成余裕が無いので一人で大量につけられる水着ワカモは助かりますよね… >>529
2回にわけてSを取り切るの大事なんだよな
任務ハード終わるまで、主なおいしいステージ(ハードのイオリ、アルなど)1属性ずつでなんとかなった